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Mitologia não Naruto... MITOLOGIA

Dragões e Cobras 



No japão antigo, o povo acreditava num deus cobra, Orochi, que vivia no cimo das montanhas. A religião budista falava de um deus dragão, Ryujin, que comandava as nuvens, a chuva e a água. Havia o dragão, Yasha, um dos deuses demónios que protegia o budismo. Todas estas divindades tinham grandes bocas, dentes, aguçados, chifres pontiagudos e olhos que viam tudo. No folclore japonês existem histórias que contam como as pessoas se transformaram em cobras depois de mortas devido aos maus caminhos seguidos e aos costumes miseráveis. Um homem passou a ser uma serpente por seus desejos não terem sido satisfeitos. As mulheres mutam vezes associadas a cobras e as histórias narram que isso acontecia por serem cruéis e possessivas para com os amantes. As cobras não são apenas consideradas símbolos de maldades, mas também do amor sem limites. Há muito tempo atrás, na época de keicho, vivia uma bela rapariga em senju, na província de Musashi. Um rapaz solteiro chamado Yaichiro apaixonou-se por ela e enviou-lhe muitas cartas a que ela não respondeu. Yaichiro morreu de desgosto e a rapariga casou com outro. Na manhã a seguir ao casamento, o casal não saia do quarto e, quando a mãe dela entrou, foi encontrar o noivo morto e uma cobra que saia dos olhos da noiva. Os aldeões acreditavam que a cobra era o desgostoso Yaichiro. As serpentes e os dragões também estão associados a natureza. Os desastres naturais, em especial as inundações devastadoras, estão ligados a eles. Acreditava-se que depois das tempestades eram empurrados pelas águas dos seus esconderijos e saiam para o ar livre. Na mitologia japonesa existem quatro tipos de dragões: os celestiais, que guardam os palácios dos deuses, os espíritos que trazem a chuva abençoada, os da terra que determinam o curso dos rios, e os dragões que são os guardiães de todos os tesouros terrestres.

PlayStation 2 ainda não morreu

Apesar de a nova geração excluir consoles antigos, o Playstation 2 parece ser o "último sobrevivente" de uma geração que com certeza vai deixar muitas saudades, que deverão ser matadas com a evolução de grandes jogos como GTA, Metal Gear Solid, Halo, Metroid, entre muitos outros.
O console ainda parece respirar com títulos já confirmados para esse ano e para 2008, enquanto seus antigos rivais parecem ter perdido a preferência das produtoras.
Os próximos games para o Playstation 2 são:

. .hack//G.U. Vol.3: Redemption (10/09/2007)
. 7 Wonders (07/11/2007)
. Alone in the Dark (2008)
. Alpine Ski Corrida (2008)
. Alvin and the Chipmunks (14/12/2007)
. American Idol 2 (11/2007)
. Aqua Teen Hunger Force Zombie Ninja Pro-Am Corrida (29/10/2007)
. Avatar (2008)
. Avatar: The Last Airbender - The Burning Earth (16/10/2007)
. Babar Aventura (06/09/2007)
. Backyard Football 2008 (26/09/2007)
. Barbie Island Princess (30/10/2007)
. Bee Movie Game (30/10/2007)
. Beijing 2008 (2008)
. Ben 10: Protector of Earth (30/10/2007)
. Bratz: Movie Starz (25/09/2007)
. Buzz! Junior: Jungle Party (30/10/2007)
. Buzz! The Mega Quiz (30/10/2007)
. Cabela's Trophy Bucks (25/09/2007)
. Cars Mater-National (23/10/2007)
. Catz 2007 Virtual Pet (13/11/2007)
. Charlie Brown's All-Stars (2008)
. Chronicles of Narnia: Prince Caspian (2008)
. Cold Winter 2 (2008)
. College Hoops 2K8 (15/11/2007)
. Crash of the Titans (02/10/2007)
. Crazy Frog Arcade Racer (28/08/2007)
. CSI: 3 Dimensions of Murder (18/09/2007)
. Dai Senryaku: Exceed (04/09/2007)
. Dance Dance Revolution SuperNOVA 2 (25/09/2007)
. Dance Dance Revolution: Disney Channel (06/11/2007)
. Dancing With The Stars (13/11/2007)
. Destroy All Humans! Big Willy Unleashed (2008)
. Digimon World: Data Squad (18/09/2007)
. Disney Princess: Enchanted Journey (30/10/2007)
. Dog Island, The (2008)
. Dogz 2007 Virtual Pet (13/11/2007)
. Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (13/11/2007)
. DT Racer Refuelled (11/2007)
. Earache Extreme Metal (01/2008)
. FIFA Soccer 08 Esportes (09/10/2007)
. Final Fantasy XI: Wings of the Goddess (16/10/2007)
. Fire Pro Returns (11/12/2007)
. Free Running Corrida (2008)
. Fullmetal Alchemist (2008)
. Games of Winter (2008)
. Gander Mountain's Trophy Hunter: 2006 Season (2008)
. George of the Jungle (2008)
. Godzilla: Unleashed (13/11/2007)
. Golden Compass (04/12/2007)
. Growlanser: Heritage of War (11/09/2007)
. Guilty Gear XX Accent Core (11/09/2007)
. Guitar Hero III: Legends of Rock (29/10/2007)
. Harry Potter Collection (22/10/2007)
. Harvey Birdman: Attorney at Law (13/11/2007)
. Hi Hi Puffy AmiYumi 2 (2008)
. High School Musicalal: Sing It! (06/11/2007)
. Highlander: The Game (2008)
. History Channel: Battle For the Pacific (15/11/2007)
. History Channel: Great Battles of Rome (2008)
. Honda Motorcycle Corrida (28/08/2007)
. Horsez 2 Simulação (13/11/2007)
. Hot Wheels: Beat That (25/09/2007)
. How to Train Your Dragon (2008)
. Incredible Hulk (06/2008)
. Indiana Jones (2008)
. Jackass: The Game (24/09/2007)
. James Bond 007 (2008)
. Juiced 2: Hot Import Nights (18/09/2007)
. Kiki Kai World (2008)
. King of Clubs Puzzle (2008)
. King of Fighters XI (02/10/2007)
. Knights of the Temple II (2008)
. Konami Kids Playground: Alphabet Circus (11/09/2007)
. Konami Kids Playground: Dinosaur Shapes and Colors (11/09/2007)
. Konami Kids Playground: Frogger Hop, Skip & Jumpin' (11/09/2007)
. Konami Kids Playground: Toy Pals Fun with Numbers (11/09/2007)
. Kung Fu Panda (2008)
. Legend of Spyro: The Eternal Night (09/10/2007)
. LEGO Batman: The Videogame (2008)
. LEGO Indiana Jones: The Videogame (2008)
. Looney Tunes: Acme Arsenal 09/10/2007)
. Luxor: Pharaoh's Challenge (23/10/2007)
. Manhunt 2 (31/10/2007)
. Mercenaries 2: World in Flames (06/11/2007)
. MLB Power Pros (02/10/2007)
. Monster Jam 07 (2008)
. MotoGP '07 (23/10/2007)
. Mountain Bike Adrenaline Featuring Salomon (16/10/2007)
. Mr. Okatami's Winning Post (2008)
. MX Vs. ATV 2008 (2008)
. Naruto: Uzumaki Chronicles 2 (04/09/2007)
. NBA '08 (02/10/2007)
. NBA 2K8 (02/10/2007)
. NBA Live 08 (02/10/2007)
. NCAA March Madness 08 (01/2008)
. Need for Speed ProStreet (30/10/2007)
. NeoGeo Battle Coliseum (23/10/2007)
. NHL 08 (11/09/2007)
. NHL 2K8 (11/09/2007)
. Nicktoons: Attack of the Toybots (23/10/2007)
. Noddy and the Magic Book (02/10/2007)
. Obscure II (2008)
. Phantasy Star Universe: Ambition of the Illuminus (15/11/2007)
. Pinball Hall of Fame: The Williams Collection (05/10/2007)
. Power Rangers: Super Legends (23/10/2007)
. Putt Nutz (2008)
. Puzzle Quest: Challenge of the Warlords (25/09/2007)
. RC Mini Chopper (12/10/2007)
. Real World Golf 2007 (2008)
. Red Bull BC One (2008)
. Resident Evil: The Essentials (04/09/2007)
. Rex Havoc and the Atomic 8 (2008)
. Rock Band Musical (2008)
. Sam Suede: Undercover Exposure (2008)
. Sea Monsters (05/11/2007)
. Shaun White Snowboarding (2008)
. Simpsons Game (30/10/2007)
. Sims 2: Castaway, (22/10/2007)
. SingStar '80s (18/09/2007)
. SingStar Amped (18/09/2007)
. Sonic Riders: Zero Gravity (02/2008)
. Soul Nomad & The World Eaters (25/09/2007)
. Speed Racer (2008)
. Spider-Man: Friend or Foe (02/10/2007)
. Spiderwick Chronicles (02/2008)
. SpongeBob's Atlantis SquarePantis (05/11/2007)
. Star Trek: Conquest Flight (27/11/2007)
. Star Wars: The Force Unleashed Ação (04/2008)
. Stuntman: Ignition (28/08/2007)
. Super PickUps (2008)
. Swashbucklers: Blue & Grey (13/11/2007)
. Syphon Filter: Dark Mirror (18/09/2007)
. Thrillville: Off the Rails (16/10/2007)
. Tiger Woods PGA Tour 08 (28/08/2007)
. TNA iMPACT! (2008)
. Tony Hawk's Proving Ground (09/10/2007)
. Total Overdose 2 (2008)
. Twisted Metal: Head-On (04/12/2007)
. Warriors Orochi (18/09/2007)
. Wild ARMs 5 RPG (28/08/2007)
. Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2008 (2008)
. Wizard of Funk Ação (2008)
. World Championship (25/09/2007)
. World Championship Paintball (05/09/2007)
. World Championship Pool 2007 (2008)
. World Series of Poker 2008 (25/09/2007)
. WWE SmackDown! vs. Raw 2008 (13/11/2007)
. Xyanide Resurrection (2008)
. Yamaha Super Cross (05/11/2007)


Desses, os mais aguardados pelos donos do videogame, são: Syphon Filter: Dark Mirror, que fez recente sucesso no PSP; O Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2008, como todo Winning eleven, sempre se espera algo mais desse grande jogo de futebol mais amado pelos fãns do gênero; Guitar Hero 3, jogo que trouxe uma novidade que fez sucesso no PS2, que agora passa em grande estilo para as novas gerações; além do Need For Speed Pro Street, que pretende inovar de forma à superar o Need For Speed Most Wanted, como não fez o seu antecessor, o Need For Speed Carbon.

Sem falar que ainda lançam  jogos de PlayStation 2 nee

É isso aí pessoal, ainda há chance de aproveitar o resto de uma geração que ficará pra sempre nos corações dos gamemaníacos. Até mais pessoal!

Imagens para vcs meus anis

 Hoje eu to meio inspirada... depois de falar de Silent Hill eu pensei: "Porque não postar images?" que em inglês ficaria "why not post images?" em Russo "Почему бы не размещать фотографии?" em Alemão "warum nicht veröffentlichen Bilder? em japones "なぜ写真を投稿しない?" em fim não tenho nada para fazer.... e quem ganha são voceis meus amores.
 A é imagens são do Final Fantasy X e X-2.








Rainha do RPG voltando a falar de Silent Hill

  Agora que nos ja comentamos os fundamentos da historia falaremos neste maravilhoso blog das Origens desse que em um dos melhores jogos ja inventados. 


A origem de Silent Hill data do século XVII. Antes da chegada dos colonizadores ingleses a área era um lugar sagrado, onde os nativos indígenas americanos conduziam rituais religiosos e referenciavam o lugar como "O local dos espíritos silenciados". Por volta de 1600, começa a colonização dos EUA, mas, só em meados de 1607, os colonos ocupam o território de Silent Hill. No começo do século XVIII, acontece uma terrível epidemia na cidade e os habitantes a abandonam. Nesse século, os EUA declaram independência e George Washington é eleito o primeiro presidente.
Quando estoura a Guerra de 1812, a cidade é repovoada como uma colônia de prisão, então a Prisão Silent Hill (um dos locais do segundo jogo) é construída e só então a cidade recebe o nome de Silent Hill. Muitas pessoas morreram nessa terra e por causa dos pensamentos e sentimentos dos prisioneiros, a energia original da cidade foi gradualmente aumentada e distorcida.
Uma nova epidemia ocorre e o Hospital Brookhaven é construído para contê-la. Em 1830, começa a remoção forçada dos índios nativos. Por volta de 1840, a Prisão Silent Hill é fechada e, sobre esse terreno, é construído a Sociedade Histórica de Silent Hill, que reúne documentos e obras de artes da origem da cidade. Em torno de 1850, é descoberto uma mina de carvão, posteriormente chamada de Wiltse, revitalizando a cidade.
Em 1861, começa a Guerra Civil Americana (Guerra de Secessão), Patrick Chester (que é homenageado com uma estátua no Lago), participa na guerra junto com seu filho. Em 1862 o campo de prisão Toluca foi construído para prisioneiros de guerra. Entre 1865 e 1866 é o ponto máximo da Guerra Civil e o Campo de prisão é transformado na Prisão Toluca. Em torno de 1890 nos EUA, a resistência dos nativos americanos termina e em Silent Hill, pessoas começam a desaparecer. No começo do Século XX a Prisão Toluca fecha e a mina de carvão Wiltse pega fogo e com isso, Silent Hill se torna uma cidade turística, em decadência.
Em Novembro de 1918, num dia nublado, um barco chamado Pequena Baronesa desaparece no lago e, desde então, nunca mais se teve pistas, nem da embarcação, nem dos catorze tripulantes e turistas. A partir de 1939, estranhos incidentes ocorreram no Lago Toluca e algumas pessoas diziam ver mãos esqueléticas saindo da água para tentar agarrar os barcos que passavam e depois voltando para o fundo do lago. Durante uma data desconhecida, o prefeito de Silent Hill morre de repente e os integrantes da equipe de desenvolvimento turístico da cidade morrem um a um de acidente.

Assunto RPG desta semana Silent Hill

Fundamentos da historia

A trama de Silent Hill é criada tendo várias inspirações em filmes, livros e séries de horror. Tem, também, por base, teorias da parapsicologia e da filosofia. Considera-se que o pensamento humano tem uma certa energia psíquica que é forte de acordo com o poder do pensamento. 


Essa energia é capaz de se manifestar no ambiente em volta da pessoa, em geral, ou em outras pessoas, em particular. Uma experiência feita por Masaru Emoto, apesar de não comprovada cientificamente, mostra que cristais de água pura tinham estruturas que se apresentavam diferentemente de acordo com o pensamento a que era submetida. 


A forma dos cristais era bela ou feia, dependendo se o pensamento era positivo ou negativo, respectivamente. Em outras palavras, as consequências da atividade psíquica de uma pessoa não são limitadas apenas a si, mas pode haver efeitos externos. 


Essa força psíquica pode ser acumulada num ambiente e alterá-lo psicologicamente de acordo com o caráter do pensamento. Baseado nisso, cria-se o "mundo alternativo" ou "das sombras" dos jogos. Esses mundos são reflexos dos pensamentos e emoções do personagem ou personagens em questão no jogo. Mas, além do "mundo alternativo", os monstros também são reflexos do estado emocional dos protagonistas.


                                                                 Yo-chan

Mateira cultural hoje sobre a principal religião do Japão.

Shintoísmo 


O Shintoismo (Xintoísmo) é uma religião essencialmente japonesa e que retrata bem a maneira de ser daquele povo. Não é fácil se admitir que ela condicionou a imagem da maneira de ser do povo japonês ou se foi o inverso, a maneira de ser desse povo que condicionou os aspectos do Shintoismo. 

Os deuses do Shintoismo são em grande número, cerca de oito milhões de deidades. Também é muito elevado o número de santuários dedicados às deidades do shinto e que começaram a ser erguidos a partir do 3º e 4º séculos. 
O Xintoísmo é a religião japonesa mais antiga, o seu início é obscuro, mas tudo indica que já existia na metade do primeiro milênio a.C., mas que somente a partir do sexto século d.C., quando o povo japonês começou lentamente a integrar com as demais civilizações continentais, foi que os registros foram sendo conhecidos fora do Japão. Naquele período existia como uma mistura amorfa de cultos relacionados com a adoração à natureza, com a fertilidade, com métodos de adivinhação, devoção aos heróis, e ao shamanismo. 
O Shintoismo, portanto, foi se constituindo a partir da junção de tudo o que referimos antes, por isto se trata de uma religião que não teve um fundador como aconteceu com o Budismo, o Cristianismo, o Islamismo e outras. Por esta razão também tem qualquer cânon de escrituras sagradas, nem uma filosofia religiosa explícita, ou um código moral específico. Suas raízes estão fixadas apenas em práticas religiosas pré-históricas. Na verdade o Xintoísmo derivou da adoração japonesa de deuses terrestres e ancestrais desde o começo da sua história quando todo clã tinha seu próprio deus (Ujigami). 
O Xintoísmo confere qualidades divinas ao Sol, aos astros, e também a locais específicos tais como rios, lagos e lugares de grande beleza natural como bosques, fontes, pedras, montanhas, como acontece com referência ao Monte Fuji (Montanha Sagrada do Japão). 
Um outro aspecto do Shintoismo, com referência às deidades, compreende a adoração em santuários (jinja) estabelecidos em honra a elas e nos quais determinadas deidades podem residir. Afirmam que uma deidade pode também residir em objetos (Shintai objeto sagrado no qual o kami reside). 
Talvez o símbolo mais universalmente conhecido seja o Torii, trata-se de um portal composto por dois suportes verticais e dois horizontais pintados de vermelho e que é colocado na entrada dos templos demarcando a área sagrada do santuário e sob o qual os devotos costumam passar. 
Há datas especiais de adoração, momentos importantes relativas ao ciclo da vida de indivíduos (nascimento, mocidade, matrimônio, e mais recentemente, e até mesmo de exames de entrada escolares). Também há as datas festivas (matsuris) relativas aos diversos períodos anuais, tais como o ano novo, o advento do plantio do arroz, o solistício do verão, o início da colheita, e assim por diante. 
Existe um número imenso de santuários xintoístas. Há santuários de importância nacional, como o Santuário Principal de Ise, consagrado a Amaterasu, e associado com a família imperial, pelo que se constitui um centro nacional de peregrinação, mas o número de santuários é fabuloso, especialmente porque normalmente cada família tem seu próprio, e até mesmo cada pessoa em particular. As famílias costumam ter um "matsuri" especial relativo à sua própria história e fundação. 
No período de Heian (710 - 1185 d.C.) o Xintoísmo sofreu grande influência do Budismo Indiano. Assim certos kami foram criados como manifestação de Budhas. Grandes influências da cultura chinesa se fizeram sentir sobre o Xintoísmo, tanto quanto do Confucionismo. 
A palavra Xintoísmo quer dizer modo dos deuses, cuja essência é "kami". 
Os xintoísta dizem que tudo tem seus próprios espíritos os quais eles chamam "kami". Até mesmo um homem se torna Kami quando ele morre. Dizem que existem oito milhões Kami no mundo, mas tendo-se em mente que a palavra milhões apenas significam "muitos" por isto o número de Kami é considerado muito superior àquela quantidade. Dizem que o Espírito Divino é encontrado em todas as coisas quer sejam nas coisas do céu quer da terra. Pensando assim para os xintoístas existem os "kami" das montanhas - especialmente o Monte Fuji - do sol, da lua, dos planetas, das estrelas, e até mesmo das plantas, dos animais, dos seres humanos. Também há um "kami" de uma cerejeira que floresce, de uma árvore bonsai, dos jardins formais, e do Sakaki (a árvore santa). Podemos ver que os "kami" num certo sentido são equivalentes aos elementais da natureza citados por outras doutrinas. 
De um modo geral o xintoísta reconhece o Sol como um irmão querido; as montanhas, como irmãs; os animais, como irmãos; as flores, como irmã, e assim por diante. 
Entre os inúmeros "kami", há aqueles que são responsáveis pela boa colheita e tem o nome de "Fuku-manmo-kami" e também os que trazem desastres, chamados de Magatsu-Kami. Por isto dizem ser importante se invocar Fuku-nenhum-Kami e repelir Matatsu-Kami. 
No xintoísmo existem muitos festivais anuais, praticamente cada efeméride, cada fase do calendário anual (Primavera, inverno, outono, verão) é assinalada com um deles e ligados aos festivais existe um número expressivo de canções e danças compondo rituais específicos. 
No Japão cada aldeia tem seu próprio santuário de shinto no qual é divinizado o kami mais importante na aldeia. Algumas divinizaram kami da água (Ryu-jin ou um espírito de dragão); outras, o kami de uma velha árvore, e assim por diante. Quando um membro importante de uma aldeia morre, ele pode ser aceito como um Kami secundário.
O Xintoísmo aceita o mundo material como bom em contraposição ao Budismo que o considera mal. Estes conceitos opostos resultam do Xintoísmo ser dualista e o Budismo Monista.
Segundo os xintoístas foram os "kami" que criaram as ilhas de Japão e que a deusa do sol Amaterasu foi à mãe do primeiro imperador que foi enviado a terra para fundar a dinastia imperial. Esta convicção era sagrada e se tornou a base de Xintoísmo Estatal, e como conseqüência o Imperador se tornou símbolo da unidade da nação. Esta tradição foi que determinou o respeito pelas autoridades do estado, especialmente pelo Imperador e a sua família. Este tem sido um conceito sempre foi muito arraigado na cultura japonesa e que fez com que o Xintoísmo fosse a religião oficial do Japão por muito tempo. 



Práticas do Xintoísmo

"Marcha com o pé direito para
as tuas obrigações, e com o pé
esquerdo para os teus prazeres".
Aforismo de Pitágoras 

Monge meditando
Na palestra anterior registramos uma visão geral do Xintoísmo. De inicio nota-se a evidente diferença que existe entre o Xintoísmo e as religiões védicas. Por isso a filosofia religiosa do Japão é tão diferente da filosofia religiosa da Índia e da China. Se não fosse influência do Budismo e do Confucionismo por certo as religiões e seitas do Japão seriam diametralmente opostas às da Índia e China.

A grande diferença se baseia no fato de que o Xintoísmo é uma religião totalmente dualista enquanto que, o Taoísmo, o Budismo, e todas as religiões que têm como fonte os Vedas são basicamente monistas.

O Xintoísmo tem origem na adoração japonesa aos deuses terrestres e aos ancestrais desde o começo da história. Todo clã tinha seu próprio deus (Ujigami). O panteão dos deuses de shinto ultrapassa a casa de oito milhões de deidades (yaoyorozu nenhum kami). Isto resulta do nascimento de uma religião a partir de inumeráveis fontes particulares, haja vista que somente a parir do 3º ou 4º século é que os primeiros santuários xintoístas foram erguidos, até então o culto era familiar ou até mesmo individual, e assim sendo cada lugar, cada família (clã) e mesmo cada pessoa tinha os seus próprios deuses, seus kami individuais. Mesmo que o xintoísmo não haja englobado no seu seio todos os kami, anda assim é facultativo a pessoa continuar mantendo o kami pessoal.

A essência de Xintoísmo é "kami", como dissemos na palestra anterior, uma pessoa ilustre de um lugar, ou no seio de uma família normalmente era convertido em um Kami, e podemos dizer que foi daí que nasceu o tão arraigado apego dos japoneses à ancestralidade. Podemos considerar que, sem dúvida alguma, são japonesas as pessoas que mais se apegam aos ancestrais e conseqüentemente as mais desenvolveram o culto aos antepassados. Como veremos depois isto tem imensa repercussão histórica e social.

O Xintoísmo é tido como a religião nativa do Japão e uma das mais antigas do mundo e está relacionada com algumas religiões de Coréia, da Mandichúria e da Sibéria. O Xintoísmo, num certo sentido ela não preenche as condições para ser qualificada propriamente como uma religião e sim como um sistema de costumes milenares. Trata-se basicamente de uma forma de adoração à natureza; um códice de costumes regionais e pessoais onde objetos naturais, como montanhas, rios, corpos celestes, etc. são adorados. São costumes reunidos no transcorrer de milhares de anos pelo que ele não tem, como a maioria das religiões, um fundador, ou Mestre Iniciador, assim como nenhuma escritura sagrada, nenhum corpo de leis religiosas, e nem sequer um sacerdócio basicamente organizado. Sendo assim é considerada uma religião não sectária, não exclusivista, pois que pessoa pode praticar e Xintoísmo sem que tenha que abandonar qualquer outra religião, podendo então tê-lo como uma segunda, ou mesmo uma terceira religião desde que as convicções xintoístas não estão em conflito com quaisquer outras crenças.

Existem alguns pontos que são considerados convicções básicas do xintoísmo, e que podem ser tidas mais como costumes do que como proposições metafísicas, ou mesmo místicas.

CONVICÇÕES BÁSICAS DO XINTOÍSMO:

Normalmente as convicções básicas agrupam-se naquilo que é conhecido pelo nome de "As quatro afirmações"., significando "coisas que nós concordamos são boas".

1 - Afirmação de tradição à família: Xintoísmo celebra os rito de vida em que o nascimento e o matrimônio são especialmente importantes. Como as tradições passaram de geração para geração, então a família é extremamente importante com contexto xintoísta de vida, desde que é ela quem transmite as demais tradições de geração para geração. As cerimônias mais importantes são aquelas relativas ao relacionamento da pessoa com a família.

2 - Afirmação do amor de natureza: O Japão é fisicamente um país bonito, e os japoneses sempre admiraram sua beleza. Percebe-se isso em muitos aspectos da cultura japonesa, especialmente no imenso número de poemas cujo tema principal é a natureza. Os japoneses amam estar perto de natureza e a razão pela qual para eles é tão significativo o exercício de atividades ligadas, por exemplo, à floração da cerejeira, da macieira, etc. Para um xintoísta todos os elementos da natureza são considerados sagrados, desde que todos eles têm um Kami, ou seja, um espirito sagrado. Por isto toda a natureza é sagrada, consequentemente a pessoa entrando em contato com natureza significa que ela está em contato com os próprios deuses.

3 - Afirmação de limpeza física: A limpeza é algo ligado à Divindade, daí a grande preocupação japonesa com o tomar banhos, com o lavar freqüentemente as mãos e a boca. È norma se lavar as mãos e a boca antes de se entrar num santuário, num templo, pois é dito que a pessoa deve estar limpa na presença dos espíritos. Algo que não está limpo é feio.

4 - Afirmação de matsuri: Matsuri é um festival em honra dos espíritos, realizado coletiva ou individualmente. É uma oportunidade para que as pessoas e os espíritos desfrutem da companhia recíproca. O principal Matsuri no Japão tem lugar no dia 11 de fevereiro. (Dia nacional do Encontro). Também são muito significativos para os shintoistas os primeiros dias de cada estação, especialmente o da primavera, o do outono; e o dia consagrado ao espírito protetor local.

Além das afirmações também são enfatizados costumes assinalados sob o titulo de "condições":

KAMI: É algo como um espírito. Kami é muitas vezes impropriamente tido como um "deus" por detentar alguns poderes que a pessoa não detenta. Como os xintoístas admitem que toda a coisa tem um kami, logo como todas as coisas têm divindade. Não se trata de uma divindade inerente, como é aceito pelas doutrinas monista, mas presente. Para os xintoístas as coisas não têm uma natureza divina, mas sim apenas divindades - kami - contidas nelas. Como dissemos, todas as coisas possuem um kami algo que tem algum tipo de poder especial. O Kami pode ser de natureza animada (pessoa, animal), espiritual (um espírito), ou inanimado (como um jogo, um esporte, ou algo semelhante).

Tori
TORI: Trata-se de um portal típico que assinala a entrada para um santuário de Xinto, e que é visto em quase todos os desenhos e fotografias japonesas. Os santuários xintoístas são construídos de madeira, normalmente rodeados de árvores sagradas, e tendo à frente um "tori", e a presença de água corrente perto deles.

NORITO: Trata-se de uma oração xintoísta muito cerimonial, recitada no matsuri e em outras cerimônias especiais. As pessoas também recitam suas próprias orações pessoais individuais.

SAKAKI: A árvore de agradável fragrância. É conhecida como a "Árvore Sagrada de Amaterasu" na religião de Xintoísmo.

TRÊS - CINCO - SETE MATSURI: Cerimônia especial para crianças nas idades de 3, 5 e 7 anos, quando elas são levadas ao santuário local para serem abençoadas pelo sacerdote afim de que sejam protegidas contra danos. (Esta cerimônia data mais de 1500 anos atrás, quando a maioria das crianças não vivia até a adolescência).

ORIGAMI: Também chamado "Papel dos espíritos". Inicialmente consistia em escrever datas de determinados dias, pedaço de papel ou de pano sobre os quais as pessoas sussurravam seus pedidos e orações, pedidos aos Kami, e depois os colocavam em fendas de árvores, ou os amarravam de forma tal que oscilassem pelo soprar do vento repetindo-se assim os pedidos e orações. Ainda hoje se vê muito desses pedidos pendurados nas arvores ou mesmo nas paredes dos santuários xintoístas. Muitas vezes são colocados como sinal de respeito para com o kami da árvore e do espírito que dá origem à própria árvore. 

Rainha do RPG na sua ultima postagem sobre Resident Evil


Apesar dos fortes elementos de terror uma classificação para Adultos que limita o público, todos os jogos da série principal de Resident Evil foram lançados com críticas positivas. Muitos dos jogos, notavelmente o Resident Evil 3: Nemesis, foram homenageados com muitos prêmios "Jogo do Ano" e muitas vezes postos na lista de "O Melhor Jogo Já Produzido".
Uma crítica comum a série são seus puzzles (quebra-cabeças) estranhos, aleatórios e as suas localizações. Se falando em Code: Veronica, o site Gamecritics escreveu que o jogo" continua uma experiência amplamente dirigida por puzzles (ao contrário de dirigida pelo enredo)." A Capcom tem sido elogiada, no entanto, por fazer uma tentativa de exclui-los ou melhor integra-los no jogo, com a IGN escrevendo que os puzzles de Resident Evil 4"não são tão obscuros que não possam ser compreendidos e de fato muitos deles são claramente infantis."
Um fato que dividiu a comunidade de fãs de Resident Evil por anos foi a discussão sobre qual o "melhor" Resident Evil. Apesar de Resident Evil 4 ser estatisticamente considerado o melhor pelas notas da crítica, alguns fãs ainda consideram Resident Evil 2 como o melhor, e isso gera muita discussão entre os fãs da série.
Resident Evil 4 deu um novo rumo para a série que promete continuar com Resident Evil 5.

Ordem cronológica

  • Eventos de Resident Evil 0
  • Cenário "Beginnings", visto em Resident Evil: The Umbrella Chronicles
  • Cenário "Nightmare", visto em Resident Evil: The Umbrella Chronicles
  • Eventos de Resident Evil, a história foi recriada no remake do jogo de 2002
  • Cenário "Rebirth", visto em Resident Evil: The Umbrella Chronicles
  • Cena do assassinato de William Birkin, vista em Resident Evil 2
  • Cenário "Outbreak", visto em Resident Evil: Outbreak
  • Primeira parte de Resident Evil 3: Nemesis (Uptown e Raccoon Police Departament)
  • Cenário "Below Frezzing Point", visto em Resident Evil: Outbreak
  • Cenário "The Hive", visto em Resident Evil: Outbreak
  • Cenário "Hellfire", visto em Resident Evil: Outbreak
  • Segunda parte de Resident Evil 3: Nemesis(Downtown até Clock Tower - Quando Jill é infectada - Hospital)
  • Cenário "Wild Things", visto em Resident Evil: Outbreak File 2
  • Cenário "Underbelly", visto em Resident Evil: Outbreak File 2
  • Cenário "Flashback", visto em Resident Evil: Outbreak File 2
  • Cenário "Desperate Times", visto em Resident Evil: Outbreak File 2
  • Eventos de Resident Evil 2
  • Cenário "The Fourth Survivor", visto em Resident Evil 2 e Resident Evil: The Umbrella Chronicles
  • Cenário "Decisions, Decisions", visto em Resident Evil: Outbreak
  • Terceira parte de Resident Evil 3: Nemesis(Park até Dead Factory)
  • Cenário "End The Road", visto em Resident Evil: Outbreak File 2
  • Cenário "Death's Door", visto em Resident Evil: The Umbrella Chronicles
  • Eventos de Resident Evil: Survivor
  • Eventos de Resident Evil CODE: Veronica
  • Eventos de Resident Evil: Dead Aim
  • Cenário "Operation Javier", visto em Resident Evil: The Darkside Chronicles
  • Eventos de Biohazard The Umbrella Chronicles: Prelude to the Fall
  • Cenário "Umbrella's End", visto em Resident Evil: The Umbrella Chronicles
  • Cenário "Dark Legacy", visto em Resident Evil: The Umbrella Chronicles (exatamente ao mesmo tempo em que ocorre "Umbrella's End")
  • Eventos de Resident Evil 4 / Separate Ways
  • Eventos de Resident Evil: Degeneration
  • Cena da conversa entre Spencer e Wesker, vista em Resident Evil 5
  • Eventos de Resident Evil: Revelations
  • Cenário "Lost in Nightmares", visto na versão especial de Resident Evil 5
  • Eventos de Resident Evil 5
  • Cenário "Desperate Escape", visto na versão especial de Resident Evil 5 (ocorre ao mesmo tempo da parte final de Resident Evil 5)
  • Eventos de Biohazard: Marhawa Desire
  • Eventos de Resident Evil 6
A série Chronicles trouxe alguns cenários inéditos que podem ser incluidos no cannon principal de Resident Evil, mas certos cenários recontam os principais enredos, como:
  • Cenário "Train Derailment", retratando Resident Evil 0 em Resident Evil: The Umbrella Chronicles
  • Cenário "Mansion Incident", retratando Resident Evil em Resident Evil: The Umbrella Chronicles
em Resident Evil: The Umbrella Chronicles
  • Cenário "Memories of a Lost City", retratando Resident Evil 2 em Resident Evil: The Darkside Chronicles
  • Cenário "Raccoon Destruction", retratando Resident Evil 3: Nemesis em Resident Evil: The Umbrella Chronicles
  • Cenário "Game of Oblivion", retratando Resident Evil CODE: Veronica em Resident Evil: The Darkside Chronicles

Minna a Rainha do RPG esta de volta!

 Yori yori o Resident Evil tem sido o assunto da Yo-chan desta semana este sera a penúltimo post sobre a franquia que o assunto principal esta focando principalmente esta focando principalmente em no desconhecido "títulos abandonados" nunca foram lançados como games ou filmes.

O primeiro é o Resident Evil Dash de Sega saturn foi citado pela primeira e única vez no final de 1996, em uma entrevista que o produtor Yoshiki Okamoto, da Capcom, concedeu para a revista Genki Playstation. Três anos após RE1, plantas infectadas passam a atacar os moradores de Raccoon City, após a descoberta de uma sala secreta sob o laboratório onde Tyrant foi criado. Os eventos levariam dois novos personagens à mansão de Spencer. O local mostraria os efeitos do tempo, como rachaduras e teias de aranha, e contaria com novas salas. Além disso, o jogo contaria com um Battle Game e novas versões dos já conhecidos Tyrant e Hunter. Seria exclusivo para o Sega Saturn, mas foi descartado para não atrasar a produção de Resident Evil 2. O console acabaria recebendo, pouco depois, um port do primeiro game da série contendo o Battle Game, um Tyrant dourado e o Tick, uma nova versão dos Hunters. Mais tarde, a ideia de monstros baseados em plantas seria vista nas Ivies de RE2 e no cenário Flashback, de RE Outbreak File #2. Com informações do site Survivhor, atualmente offline. Esse foi o primeiro jogo cancelado de toda a série Resident Evil.triste não parecia bem emocionante.


Depois teve Resident Evil Ø, para Nintendo 64 apresentava gráficos parecidos com os de Resident Evil 2 e 3. Os desenvolvedores acreditavam que o sistema de cartuchos do console iria ter um tempo de carregamento (loading) mais rápido, exigido pela troca de personagens no jogo. A produção migrou para o Game Cube no meio de seu desenvolvimento, seguindo a tendência de outros que tiveram seu desenvolvimento movido do N64 para o GameCube, como Eternal Darkness. O enredo e no lançamento da versão para Game Cube foram praticamente intocados, apesar de Rebecca receber uma nova roupa e dos gráficos terem sido melhorados para tirar vantagem do hardware do Game Cube. Muitos dos EX Files apresentados na versão para Nintendo 64 de Resident Evil 2, chamados Rebecca's Report e Mother Vírus Report, se ligam a eventos doResident Evil 0. Muitas das variações posteriores do hardware do Nintendo 64 incluíam screenshots dessa versão de Resident Evil 0 com a frase "Coming Soon"


Resident Evil em uma adaptação para o Game Boy Color do jogo original para PlayStation, foi anunciada ao mesmo tempo da versão para Nintendo 64 de Resident Evil 0, com novos inimigos e formas de save a serem incluídos. Embora a HotGen Studios, desenvolvedora da adaptação, ser capaz de recriar o estilo tridimensional do jogo original no hardware do Game Boy Color através de um processo de compressão de imagens, o projeto foi cancelado.Assim que a HotGen Studios e a Capcom perceberam que o jogo seria de tão baixa qualidade para produzir, um título reserva, Resident Evil Gaiden, foi criado levando-se em conta os limites do Game Boy Color. A única chance que os fãs da série tiveram de ter acesso ao título foi através de duas roms 90% completas, as quais vazaram na internet.


Resident Evil 2 (Protótipo), PlayStation e Sega Saturn Também conhecido como Resident Evil 1.5, a primeira tentativa para uma seqüência doResident Evil original, foi vista uma versão para PlayStation aparentemente 80% pronta e a apenas um mês do lançamento, a Capcom abandonou o título. A equipe de desenvolvimento foi refeita, começando a produção do zero. A equipe pegou emprestado os personagens do protótipo, chamados Leon S. Kennedy e Marvin Branagh Visivelmente ausente está Elza Walker que era a heroína do protótipo. Ela foi substituída pela muito parecida Claire Redfield na versão final.A principal mudança foi a moderna delegacia em comparação com a versão mais sombria da mesma na versão final. O protótipo também incluía esgotos, cadeias e laboratórios, no qual o último foi reaproveitado na versão final. Foi comentado que o jogo teria alguns bônus, como granadas de mão e coletes. Também foi comentado sobre melhorias gráficas, como um jato de sangue que espirraria e ficaria na roupa do personagem quando se disparasse contra um inimigo a uma curta distância.O jogo, porém, não tinha o sistema em que a história de um personagem afetaria a de outro. Em vez disso, os enredos de Leon e Elza seriam independentes um do outro (assim como os de Chris e Jill no original), com múltiplos finais dependendo da sobrevivência do outro personagem.Além disso, uma versão de Resident Evil 2 foi anunciada para o Sega Saturn, enquanto o protótipo estava em desenvolvimento para o PlayStation. Quando a versão para PlayStation foi abandonada, a versão para Sega Saturn também foi deixada de lado, apesar de continuar incerto se ela se quer tenha começado.Depois da era do Sega Saturn, Capcom re-anunciou o Resident Evil 2 para o Saturn baseado no novo Resident Evil 2 que utilizaria seu novo cartucho de 4MB. Este também foi cancelado, com os desenvolvedores dizendo que não seriam capazes de capturar a qualidade da versão para PS one.

Um website chamado Bio-Flames está pedindo para terminar o prototipo de Resident Evil 2 para ser lancado como bonus em algum jogo da capcom. NUsss que sururu de caroço nee???

Resident Evil 2 Game.com edition - Claire Cart, Game.com. No final de 1998, Resident Evil 2 chegava ao portátil Game.com, da Tiger, e seria um entre a biblioteca de 20 títulos lançado durante o curto ciclo de vida do console. A versão de RE2 para Game.com foi lançada no final de 1998 e continha apenas a aventura com Leon. A aventura com Claire chegaria posteriormente em um novo cartucho completando a trama do segundo game da série e também permitiria multiplayer local. No entanto, devido a rápida falência do console pelas péssimas críticas e baixas vendas, o título nunca chegou a ser lançado.

Resident Evil 4GameCubePlayStation 2Nintendo Wii & PC
Passaremos agora por Devil May Cry  eu sei totalmente inesperado... será?

O jogo Devil May Cry foi originalmente criado para ser uma seqüência de Resident Evilmas o jogo passou por muitas mudanças radicais e foi considerado muito distante da série. A idéia original do jogo era estrelada por um policial europeu chamado Dante (que é o mesmo nome do personagem principal do jogo final) que é enviado para investigar um castelo que foi infestado por B.O.Ws. Muitas das criaturas do Devil May Cry final foram planejadas para serem monstros criados por um novo tipo de vírus.que é enviado para investigar um castelo que foi infestado por B.O.Ws. Muitas das criaturas do Devil May Cry final foram planejadas para serem monstros criados por um novo tipo de vírus.O primeiro protótipo do jogo, conhecida pelos desenvolvedores como "Fog Version", (algo como "versão névoa"), mostrando Leon lutando com um suposto fantasma em forma de névoa. Isso era para ser o resultado de sua infecção com o Progenitor Vírus, coberto pelos Resident Evil 0 e pelo remake do Resident Evil original.O segundo protótipo, a "versão do homem gancho" ("Hook Man version"), mostrando a luta de Leon contra inimigos sobrenaturais, incluindo bonecas que ganhavam vida, armaduras (que na verdade fizeram uma aparição na versão final), e pelo já mencionado "homem gancho" (uma obscura, ensangüentada e muito ferida silhueta/humanóide (dependendo da versão vista) que carregava uma corrente e um gancho consigo). Cenas do jogo desse protótipo pode ser vista no Biohazard 4 Secret DVD e espalhadas pela internet.A terceira versão (e a proposta final antes da versão lançada) mostrava os zumbis como inimigos (de novo) e descrevia os eventos que levaram ao fechamento da Umbrella, algo apenas mencionado na versão final. Esta versão não durou muito, rejeitada pelos desenvolvedores como muito "manjada".

Resident Evil 5Play Station 3 e X-Box 360.Inicialmente, um vídeo bem curto do jogo foi liberado em 2005, Revelando já de cara gráficos muito bem trabalhados, cenário ensolarado e um personagem masculino que até então ninguém sabia o nome. Muitos fãs apostavam ser personagens conhecidos, como Chris Redfield e Billy Coen. Subitamente, o personagem é cercado por inimigos velozes, e o título é mostrado. O produtor do jogo Jun Takeuchi não soltou muitas informações, apenas que a história se passaria na África. Depois de dois anos especulando sobre o título, finalmente, em 2007, a Capcom lança o primeiro Trailer, e também o que causou mais polêmicas.Chris Redfield foi confirmado como sendo o personagem principal da trama. Os inimigos (vistos em quantidades assustadoras) apresentados aparentavam ser africanos infectados com algum tipo de vírus ou o Las Plagas, de Resident Evil 4, além de um inimigo destruidor portando um machado gigante. No trailer, Chris era emboscado pelos habitantes de uma vila, e ao final do vídeo, a câmera centralizava os olhos de uma misteriosa personagem feminina, outro mistério a assombrar os fãs.[Eu achei que era a Ada].O trailer, porém, foi vítima de várias acusações de racismos, principalmente sendo o personagem principal um homem branco matando negros que foram postos como monstros assassino. O game seria drásticamente reformulado desde então. Pouco tempo antes do lançamento de de Resident Evil 5, Takeuchi revelou que os zumbis e Tyrants voltariam no quinto capítulo da saga, mas a história foi reformulada depois das críticas. Chris também ganhou uma parceira feminina Africana, Sheva Alomar, e o título deixou de ser uma experiência solitária para uma jornada cooperativa. Muitos outros aspectos do jogo foram alterados, até chegarmos a versão final que temos hoje.
Poxa coisas inesperadas e impressionantes não? pois é todos esse titulos teria sido um sucesso porem as veses acusações ou vazamentos de fan como vcs poderam ler não ajudaram para que podessimos apreciar  esses que com certeza teriam sido games incriveis.

                                                                                                                     YO-CHAN

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