Comunicado - O mundo vai Parar Jpkyah estava voltando

querido leitores os adms e os cdcs de muito dialogar  decidimos re-inalgurar o jp kyah com novo design , novas pessoas , mais noticias sobre músicas , animes , games , cultura japonesa , aula de japones ,video materias etc.
Pensamos que talvez parar com o blog fosse algo precipitado de mais então voltaremos,até então sem data exata para a estreia.Mas aguardem-nos pois iremos chegar com 100(Cem) matérias mega exclusivas.Um abraço
~Família JPKYAH

5 jogos que dariam ótimos filmes


Fala, galera, tudo bom com vocês? Quem nunca quis ver o seu jogo favorito nas telas do cinema? Pois então, o post de hoje é exatamente isso, jogos que a gente gostaria de ver no cinema, afinal de contas, filmes são jogos que a gente termina encarando eles por cerca de duas horas. Facinho, né? Então, essa é a minha seleção com contribuições do pessoal do site.
5. Deus Ex: Human Revolution









Deus Ex: Human Revolution tem um enredo que parece ter sido feito primeiro para o cinema e depois transposto para o videogame: você é Adan Jensen, segurança privado de uma companhia de alta tecnologia que sofre um ataque terrorista onde sua namorada é morta e você brutalmente ferido. Para salvá-lo, a companhia faz diversas modificações no seu corpo, tornando-o metade homem, metade máquina.
Decidido a vingar-se dos homens que fizeram isso com a sua namorada, Jensen continua trabalhando na companhia e investigando mistérios que, a princípio, estão além da sua compreensão e que os coloca em meio a uma conspiração que envolve até os Iluminati. Não tem como um jogo ter um enredo mais cinematográfico que esse.
Soma-se a tudo isso ainda por cima o carisma do personagem principal, que é um os caras mais bad ass que já pisaram no mundo virtual.
4. Sleeping Dogs


O “GTA Chinês” é outro jogo que poderia muito bem virar um filme policial estrelado por Jackie Chan. Você é um policial infiltrado na máfia de Hong Kong com apenas uma missão: acabar com a organização. Tudo parece bastante simples, mas Wei Chen começa a se relacionar com os mafiosos, desenvolvendo laços de amizade com alguns que o levam a tomar decisões não tão normais assim para um policial.
Isso tudo e umas belas cenas de luta, tiroteio e perseguições de carro dariam um ótimo espetáculo cinematográfico.
3. Red Dead Redemption


O Western da Rockstar é outro filme que ficaria muito legal nas telas do cinema, ainda mais pelo fato de ninguém da geração atual assistir Westerns. É uma pena o mestre desses filmes, Charles Bronson, já ter morrido, pois ele bem que poderia fazer uma pontinha ou duas sentando bala em bandidos no filme.
Red Dead Redemption parte mais ou menos do mesmo ponto que Sleeping Dogs, mas mesmo assim, só pela mudança de cenário e pelas possibilidades que o jogo já traz, seria muito bem-vindo como adaptação cinematográfica.
2. Assassin’s Creed



Um das séries de maior sucesso atualmente não poderia ficar de fora de uma lista de filmes que poderíamos ter, não? Acho que um ótimo cenário para o filme seria a Renascença Italiana, na época de Ezio, porém seguir a linha do tempo do jogo seria um pouco confuso para um filme, pois muitos anos se passam desde sua entrada para a irmandade de assassinos como para o final do jogo ( e também acho que se for pra fazer um filme com roteiro igual ao do jogo não tem motivo para ir para os cinemas).
Mas no filme teríamos um acontecimento que mudaria a história do personagem principal, “Ezio 2”. Seus pais, pessoas extremamente influentes na Itália, seriam mortos pelos templários e o protagonista começaria a treinar para tornar-se um assassino e vingar a morte deles e enfrentar os templários. Batalhas de espada, corridas frenéticas pelos telhados, escaladas em torres e igrejas, além de muitos assassinatos com sua “hidden-blade”, tudo sob o olhar de seu tutor, Leonardo da Vinci. No final, após muito derramamento de sangue, uma batalha épica contra algum cardeal muito importante na igreja (não vou contar porque não pode ser o Papa). E quero uma fotografia para ganhar um Oscar. Com o cenário de fundo da Itália Renascentista, é o mínimo que podemos esperar!
1. Mass Effect




O “Star Wars” da Bioware seria outro jogo que casa muito bem com as telas do cinema. Mass Effect tem um universo tão abrangente e detalhado que inclusive poderia gerar uma série de filmes com spin-offs e trilogias, seja com a história do Captain Sheppard (que deveria ser o Femshep nos filmes só porque sim), seja com a história das raças do jogo ou até dos vilões.

Que outros jogos vocês acham que combinariam bem com as telas do cinema? Deixem seus comentários!



Casamentos Japoneses


O casamento no Japão é singular e glamouroso. Metade dos casamentos ainda são arranjados, ou seja, realizado entre acordos de família, e não exatamente pela vontade dos noivos. No Japão, o miyai (casamento arranjado) é algo comum, e há empresas especializadas nesse ramo. 

O casamento japonês tradicional é uma festa extremamente cara, onde os custos básicos da classe média variam entre 2 milhões de ienes (20 mil dólares). Começa com a preparação dos noivos, que usam quimonos especiais para a ocasião.
O presente tem que ser dinheiro, notas em quantidade ímpar, para o casal não se separar. Depois de muitos séculos, a tradição se adaptou à modernidade. Veja como os japoneses sabem ser criativos na hora do "sim".


É um romantismo só. Casamento que é casamento, no Japão, tem juras de amor eterno. Tem ritual, mandinga e roupas com muitos significados.

Na longa, lenta e bela procissão, os noivos entram no santuário xintoísta carregando o futuro e o passado. A esperança de muitos anos felizes à frente e a tradição de séculos, puramente japonesa. A religião xintoísta nasceu aqui e ajudou a definir a estética e a cultura do país. Por isso, cada detalhe da roupa, cada gesto diz um pouco dos japoneses. Desde o primeiro passo, o mais difícil.

Os japoneses estão entre os povos mais tímidos do planeta: paquerar, trocar telefone, é difícil ver um japonês fazendo isso. Claro que atualmente a garotada está mais saidinha. Mas há séculos, quando o assunto é arrumar um bom partido, eles confiam mesmo é na experiência de pessoas como Eiko Yamaguchi, de 84 anos.

Ela é professora aposentada e, durante anos, atuou como casamenteira. Depois que o marido morreu, ela só faz o serviço para a família. No momento, quer casar o neto. Para provar a eficiência de seus métodos, ela mostra as fotos dos noivos agradecidos e os presentes que trouxeram da lua de mel, outra tradição japonesa. Um casal deu um enfeite de parede do México. Outro, um urso de madeira do norte do Japão.

O trabalho dela é tão importante que na foto oficial está sempre ao lado da noiva. E tem que cantar uma música na cerimônia.


Hoje, esse tipo de profissional está desaparecendo. Ou melhor, sendo substituído pela internet. Os sites de encontro são a forma que muitos japoneses usam para vencer a timidez e encontrar a alma gêmea.

Chega o grande dia. Como no casamento ocidental, a noiva é a estrela da cerimônia. Isso dá um trabalho para ela e para as ajudantes. Elas precisam acertar cada detalhe da roupa, cheia de camadas e laços. Como é típico dos japoneses, precisam estar milimetricamente no lugar.

O vestido é inspirado nas roupas das filhas dos nobres japoneses da Idade Média. O aluguel de um pode custar R$ 40 mil. A noiva conta que é pesado e vai ficando pior ao longo da cerimônia. Ela disse que chegou a pensar em usar um vestido ocidental, como muitas noivas estão fazendo. Mas completou: "Quando marcamos o casamento, pensei que sou japonesa. A roupa que me veste melhor é o quimono. Por isso resolvemos fazer um casamento à moda japonesa".

Uma diferença para o casamento brasileiro é o presente. No Japão, é em dinheiro e deve ser entregue em um envelope especial, bem bonito. É um presente cheio de significados. As notas devem ser novas. A gente vai ao banco e pede: "dinheiro para casamento". Recebe notas com a garantia de que nunca foram usadas. É um símbolo da nova vida do casal. A quantidade de notas tem que ser sempre ímpar, um número que não pode ser dividido por dois. É uma mensagem para o casal: nunca se separem.

A cerimônia é cheia de rituais e simbolismos. Em um dos principais momentos, os noivos bebem saquê, a bebida nacional, que representa a união dos deuses com os homens. O casal bebe três goles de saquê, de três taças de tamanho cada vez maior, para simbolizar a forma como suas vidas vão crescer dentro do casamento.

Apesar de toda essa tradição, os japoneses estão adotando cada vez mais cerimônias ocidentais. Até cristãs, mesmo que ninguém ali seja cristão. Na hora de casar, vale tudo. Eles não têm nenhum preconceito.

Você pode dizer: agora só falta o robô no casamento. Não falta mais. Na semana passada, foi celebrado o primeiro casamento por um sacerdote robô. O equipamento é usado em museus e feiras para guiar visitantes e foi reprogramado para conduzir a cerimônia. O casal fez essa opção porque, de certa forma, o robô possibilitou que eles se encontrassem. Ela trabalha na empresa que vende o aparelho. Ele apareceu um dia para comprar e foi amor à primeira vista.

Não importa se são cibernéticos ou tradicionais, os casais japoneses, no fundo, são como todos os apaixonados. Querem que aquele momento seja o começo de um futuro longo e feliz.




Deixando o melhor restaurante para o final


O restaurante temático de Alice no País das Maravilhas!

Seguindo a temática da obra e ainda levando em consideração o grande número de fãs pelo mundo, em Tóquio, no Japão, surgiu um restaurante totalmente inusitado. Situado na zona comercial do distrito de Ginza, o espaço de cerca de 200 metros quadrados tem toda sua decoração e planejamento baseado na obra de Lewis Carrol. Por exemplo, todos as salas do restaurante são divididas tematicamente de acordo com os cenários de Alice. O objetivo é justamente esse! Levar o cliente a experienciar de forma impecável o mundo da Alice no País das Maravilhas. 

Produzido pelo estúdio de design japonês – Fantastic Design Works – o restaurante vem fascinando seus clientes com a proposta diferenciada. Até a entrada no restaurante, é planejada. Desde o início o cliente é convidado a seguir numa certa ordem cronológica os principais passos de Alice, dando-lhe a opção de escolher uma mesa na floresta mágica com o exército da rainha ou optar por mesas em formato de corações. Ate as atendentes de Alice hahahaha.

O cardápio também é pra lá de diferente. Você pode escolher desde uma “Pizza de rabo de gato” à “Bochecha de carne assada Queen of Hearts com molho de vinho tinto”, sem contar os garçons que são devidamente ambientados e trajados de acordo com a história. Pra você que aprecia a obra de Carrol e tem a curiosidade de “filar um rango” no mundo de Alice, lembre-se: Tóquio, Japão. Eu, por enquanto, fico com as fotos!









Maid Cafés – Tokyo

Como aqui no Japão eles são fissurados em anime, os Maid cafés estão por vários lugares e fazem um enorme sucesso.A atração principal não é a comida e sim as garçonetes, que estão todas vestidas de empregadas como nos desenhos.O público alvo desses bares são os homens, já que as empregadas domésticas fazem parte das fantasias  sexuais de muitos homens.

Ninja Akasaka


No melhor estilo japonês, o tema aqui é “Ninja”.Com diversos ambientes, como labirintos e fortaleza, o bar e restaurante fica em Chioda-Ku em Tokyo.As pessoas só conhecem realmente a verdadeira entrada do restaurante depois que passam da porta preta de entrada.

São várias escadas até que os ninjas te acompanhe as salas, que mais parecem cavernas de pedra.Antes de trazer o menu para a escolha da refeição, começa um tipo de jogo com os clientes, com escuridão, portas secretas, e ninjas.Ao grito de um dos ninjas, as luzes são acessas e uma espécie de permissão é dada para comer e por fim apreciar o lugar. E a comida é ótima.

Office café


O que vocês estão vendo na foto acima obviamente parece um escritório, mas na verdade é um café restaurante.Eu diria que esse é um dos restaurantes e bares com esse tema, espalhados por Tokyo.

Este café restaurante foi fundado em 2001, com a aparência de um super escritório, decorado com prateleiras de livros, mesas e cadeiras de escritório, luminárias para quem ficou até depois do expediente, quadros, tudo com muito bom gosto.Office foi criado baseado em idéias originais de decoração, seguindo modelo dos grandes escritórios de Tokyo.

Para encontros profissionais, Office é uma ótima escolha, não deixará você esquecer que o assunto a ser tratado, é meramente profissional.Ou até mesmo para aqueles viciados em trabalho, que tem o seu emprego como sua segunda casa.

Moderno Toilet

Que tal comer sentado em privadas? Pois é, o tema é banheiro, tudo no restaurante desde as cadeiras até as taças de sobremesas, são com o motivo privada.confesso que jamais eu comeria sentada em um vaso sanitário e nem pediria um sorvete de sobremesa com o formato cocô, comendo diretamente no prato privadinha.Eca, esses orientais são doidos mesmo, pior é saber que esse tipo de restaurante é uma rede e tá espalhado pela Ásia. Tem gosto pra tudo mesmo!

Smile.dog.


Gente não tive coragem de postar as imagens desculpa... eu não permiti.... Ass_Yo-Chan


“Eu me encontrei pessoalmente com Mary E. no verão de 2007. Tinha combinado com
Terence, seu marido há quinze anos, de vê-la para uma entrevista. Mary inicialmente havia
aceitado, já que eu não era um jornalista, mas sim um escritor amador coletando informações
para alguns trabalhos de faculdade e, de acordo com o plano, algumas peças da ficção.
Marcamos a entrevista para um final de semana quando eu estava em Chicago, mas no último
momento Mary mudou de ideia e se trancou no quarto do casal, recusando-se a me encontrar.
[leiamais]
Durante meia hora, fiquei acompanhada com o Terence do lado de fora, escutando e tomando
notas enquanto ele tentava, inutilmente, acalmar sua mulher. As coisas que Mary dizia faziam
pouco sentido, mas se encaixavam no que eu estava esperando: embora eu não pudesse
vê-la, eu podia dizer a partir de sua voz que ela estava chorando, e muitas de suas objeções
para conversar comigo estavam centradas em uma diatribe incoerente em seus sonhos - ou
pesadelos.

Em 2005, quando eu estava no segundo ano, Smile.jpg me chamou a atenção pelo meu
interesse crescente em fenômenos da web; Mary foi a vítima mais citada do que é referido
como "Smile.dog", como ficou a reputação do Smile.jpg.

O que despertou meu interesse (além dos óbvios elementos macabros da cyber-lenda e
minha tendência para essas coisas) era a pura falta de informação, já que normalmente as
pessoas não acreditam que isso exista e que não passam de um boato. É única porque, apesar
dos fenômenos inteiros centrarem em um arquivo de imagem, esse arquivo não pode ser
encontrado na internet; certamente é uma daquelas fotos manipuladas, que aparecem com
maior frequência em sites como o image-board 4chan, especialmente o board /x/, focado em
atividades paranormais.

Suspeita-se que sejam falsos, porque eles não têm o efeito que o Smile.jpg verdadeiro teria,
ou seja, epilepsia do lobo temporal e ansiedade aguda. Essas reações no espectador é um
dos motivos para a fantasmagoria do Smile.jpg ser vista como desdém, uma vez que isso
seja absurdo, embora a depender de quem você perguntar, a relutância em reconhecer a
existência do Smile.jpg possa envolver medo, não descrença.

Nem Smile.jpg, nem Smile.dog é mencionado em qualquer lugar na Wikipédia, embora
o site apresente artigos sobre outros, talvez shocksites mais escandalosos como gotse
(hello.jpg) ou 2girls1cup; ou qualquer tentativa de criar uma página referente ao Smile.jpg seja
sumariamente excluída por um dos muitos administradores da enciclopédia.

Encontros com Smile.jpg são uma lenda da internet. A história de Mary E. não é única;
existem rumores não confirmados do Smile.jpg aparecendo nos primeiros dias em grupos de
discussões e até mesmo num conto persistente que, em 2002, um hacker inundou o fórum
de humor e sátira Something Awful com imagens do Smile.dog, fazendo com que todos os
usuários do fórum entrassem em epilepsia. Diz-se também que, em meados dos anos 90,
Smile.jpg circulou em um grupo de discussões como um anexo de e-mail corrente com o

assunto "SORRIA!! DEUS AMA VOCÊ!".

Mas, apesar da enorme exposição que golpes publicitários geraram, poucas pessoas
confessaram ter qualquer experiência e nenhum vestígio de arquivos ou links foi descoberto.
Aqueles que afirmaram terem visto Smile.jpg inúmeras vezes davam a desculpa de estarem
ocupados demais para salvar uma cópia da imagem em seu disco rígido.

No entanto, todas as supostas vítimas ofereceram a mesma descrição da foto: uma
criatura canina (geralmente descrita como um Husky Siberiano), iluminado pelo flash da
câmera, fica em uma sala escura. O único detalhe visível no fundo é uma mão humana se
estendendo na escuridão perto do lado esquerdo. A mão está vazia, mas geralmente é descrita
como "acenando". Naturalmente, a maior atenção é dada ao cachorro (ou criatura canina,
como algumas vítimas estão mais certas de terem visto). O focinho da besta é supostamente
dividido em um largo sorriso, revelando duas fileiras de dentes brancos, fortes e de aparência
humana. Esta não é, naturalmente, uma descrição dada imediatamente após ver a imagem,
mas uma recordação das vítimas, que alegam ter visto a imagem infinitamente em sua mente.
Na realidade, depois de terem ataques epilépticos.

Esses relatos continuaram, muitas vezes enquanto as vítimas dormiam, resultavam em
pesadelos nítidos e perturbadores. Estes podem ser tratados com medicamentos, embora
em alguns casos sejam mais eficaz que outros. Mary E., eu supus, não estava usando
medicamentos.

Foi por isso que, depois da minha visita em seu apartamento em 2007, eu enviei notícia a
websites, listas de discussões e newgroups voltados a folclores e lendas urbanas na esperança
de encontrar o nome de uma suposta vítima de Smile.jpg que sentisse mais interessada em
conversar sobre suas experiências. Por um tempo, nada aconteceu e eu finalmente esqueci
sobre minhas buscas, desde que eu tinha começado o meu primeiro ano na faculdade e estava
muito ocupado. No entanto, Mary entrou em contato comigo por e-mail, no começo de Março
de 2008.

Para: jml@****.com
De: marye@****.net
Ass: Entrevista do último verão

Querido Senhor L.,

Estou incrivelmente desapontada sobre o meu comportamento no verão
passado, quando você veio me entrevistar. Espero que você entenda que
não era culpa sua, mas sim dos meus próprios problemas que me levaram
a agir daquela forma. Eu percebi que poderia ter lidado melhor com a
situação, no entanto, espero que me perdoe. Na época, eu estava com
medo.

Você vê, por 15 anos eu sou assombrada pelo Smile.jpg. O Smile.dog vem
a mim todas as noites, em meus sonhos. Sei que parece bobagem, mas é
verdade. Há uma qualidade inefável sobre meus sonhos, meus pesadelos,
que os torna completamente diferente de qualquer sonho real que eu

já tive. Eu não posso me mover e não posso falar. Eu só posso olhar
para frente, e a única coisa em minha frente é a cena daquela imagem
horrível. Eu vejo a mão acenando, e vejo Smile.dog. Ele fala para mim.

Eu pensei por muito tempo sobre minhas opções. Eu poderia mostrá-
lo a um estranho, um colega de trabalho... Eu poderia mostrá-lo para
o Terence, mas a ideia me repugnava. E o que aconteceria? Bem, se
Smile.dog mantivesse sua palavra, eu conseguiria dormir. No entanto,
se ele mentisse, o que eu faria? E quem iria me garantir que não
aconteceria algo pior, se eu fizesse como a criatura pediu?
Então, eu não fiz nada por 15 anos, embora mantivesse o disquete
escondido entre minhas coisas. Todas as noites, durante 15 anos,
Smile.dog veio para mim em meus sonhos e pediu para eu espalhar a
palavra. Por 15 anos, eu estava forte, embora tenha tido momentos
difíceis. Muitos dos meus colegas vítimas do board BBS - onde
encontrei Smile.jpg pela primeira vez - pararam de postar; ouvi que
alguns deles cometeram suicídio. Outros permaneceram em silêncio,
simplesmente desaparecendo da web. São estes com quem eu me preocupo
mais. Eu espero sinceramente que você me perdoe, Sr. L, mas no verão
passado quando você contatou a mim e meu marido sobre a entrevista eu
estava quase perdendo a cabeça. Eu ia te dar o disquete. Eu não me
preocupava se o Smile.dog estava mentindo ou não, eu só queria que
acabasse. Você era um desconhecido, alguém que eu não conhecia, e eu
pensei que eu não me sentiria culpada quando você levasse o disquete
como parte de sua pesquisa e selasse seu destino. Mas antes que
você chegasse eu compreendi o que estava fazendo: estava planejando
arruinar a sua vida.
Eu não podia fazer isso. Estou envergonhada, Sr. L, e espero que esse
aviso possa fazê-lo desistir de encontrar Smile.dog. Com o tempo você
pode encontrar alguém se não mais fraco do que eu, mais depravado,
alguém que não hesitará em seguir as ordens de Smile.dog.
Pare enquanto ainda é tempo.

Sinceramente,
Mary E.

Mais tarde naquele mesmo mês Terence me informou que sua esposa havia se matado. Enquanto
limpava as várias coisas que ela havia deixado, fechando contas de email e coisas do tipo, ele encontrou
a mensagem escrita acima. O homem pedia desesperadamente que eu ouvisse o aviso de sua mulher.
Ele me contou que encontrou o disquete e o queimou até que se tornasse apenas um monte de plástico
derretido. O que mais me intrigou, no entanto, foi ele ter dito que a pilha tomou a forma de algum
animal. Admito que me faltaram palavras. No começo achei que o casal talvez estivesse fazendo algum
tipo de piada comigo. Mas uma rápida olhada nos obituários dos jornais de Chicago me provou que era
verdade. Mary E. estava morta. O artigo, no entanto, não citava suicídio.
Então decidi não perseguir mais smile.dog, pelo menos por enquanto, já que meus exames de meio de
ano estavam se aproximando. Mas a vida tem maneiras estranhas de nos testar. Quase um ano depois
de meu encontro com Mary E., eu recebo outro e-mail:

Para: jml@****.com
De: elzahir82@****.com

Ass: smile

Olá

Encontrei seu e-mail num fórum e seu perfil dizia que você está
interessado no Smile.dog. Eu já o vi e não é tão assustador como todos
dizem. Estou lhe enviando em anexo. Apenas espalhando a palavra.

: )

A última linha me deixou arrepiado.
Havia um arquivo em anexo: smile.jpeg. Fiquei indagando em abri-lo por algum tempo.
Certamente deveria ser um fake, e mesmo que não fosse eu ainda não estava convencido do
poder da imagem. A morte de Mary E. me assustou, é verdade, mas preferi acreditar que ela
tinha algum tipo de distúrbio mental. E além disso, como poderia uma simples imagem ser
capaz de fazer aquilo? Que tipo de criatura seria essa capaz de levar alguém à loucura somente
com o olhar?
Certamente um absurdo. Mas e se os avisos de Mary fossem verdadeiros? E se smile.dog
entrasse em meus sonhos exigindo que eu espalhasse a palavra? Eu conseguiria ser tão
forte como Mary, me recusando a colaborar até o último minuto de minha vida? Ou eu
simplesmente espalharia a mensagem na esperança de ser poupado? E pra quem eu teria
coragem de mostrá-la?
Se eu continuasse com o meu projeto original de escrever um pequeno artigo sobre smile.dog,
eu poderia anexar a imagem a ele. E qualquer outra pessoa que lesse o artigo seria também
afetada.
Mas se o smile.dog anexado no e-mail for genuíno, seria correto me salvar dessa maneira?”

Mary E. era a administradora de sistema de um pequeno BBS em Chicago em 1992 quando
encontrou pela primeira vez o Smile.jpg, que mudou sua vida para sempre. Ela e Terence
estavam casados há apenas cinco meses. Mary foi uma das 400 pessoas que dizem ter visto a
imagem quando foi postada em hiperlink no BSS, embora seja a única que falou abertamente
sobre a experiência. O restante das pessoas permaneceram no anonimato, ou talvez mortas.

Pirataria não é tão grave quanto afirmam as empresas, diz estudo



Um estudo do Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT) revelou que a pirataria de games, apesar de ter números que podem ser considerados alarmantes, não é tão grave quanto afirmam as desenvolvedoras.

Os pesquisadores desenvolveram um software que monitorou Torrents durante três meses, registrando os downloads de jogos de 14 plataformas diferentes.

Os dados foram coletados em 2010, mas só foram divulgados agora. Em 180 dias, a pesquisa identificou 173 games sendo pirateados de 250 países em um total de 12,6 milhões de downloads. Entre os resultados, ficou provado que não apenas jogos blockbusters são pirateados, mas também títulos infantis e educacionais, ao contrário do que afirma a ESA (Electronics Software Association, que reúne os interesses das produtoras de jogos).

Os números divulgados pelo órgão são de 2009 e afirmam que 200 games foram pirateados mais de 10 milhões de vezes apenas em dezembro daquele ano. Sites como o TorrentFreak, especializado em notícias no nicho, revelam que 23,4 milhões de downloads de jogos de PC e consoles foram realizados em 2010.

Números inflados que, na opinião dos pesquisadores do MIT, não correspondem com a realidade.

*O estudo revelou ainda alguns números sobre o hábito dos gamers “pirateiros”:

*O gênero mais pirateado foi o RPG, com 18,9% dos downloads

*Os jogos mais baixados foram Call of Duty: Black Ops, StarCraft II, Fallout: New Vegas e Darksiders;

*Os países com maior número de downloads foram Romênia, Croácia, Grécia, Portugal e Hungria.

Xbox ganha nova central de notícias oficiais antes de sua revelação, no dia 21


A Microsoft lançou o site Xbox Wire , portal de notícias oficiais a respeito do Xbox 360, da Electronic Entertainment Expo (E3), entretenimento e da revelação do sucessor do atual console da companhia.

No momento, o site está em estágio Beta, de acordo com a carta da editora Lisa Gurry, presente em sua página inicial. De acordo com a mesma publicação, o Xbox Wire  está previsto para ser oficializado no dia 21 de maio (alguma surpresa?).

Além de oferecer diversas novidades, Gurry prometeu também que o novo website contará com participações de executivos e de membros menos conhecidos do time do Xbox. Larry Hryb (mais conhecido pela alcunha Major Nelson) também deverá realizar contribuições periódicas no veículo.

Enquanto isso, a Microsoft irá apresentar o próximo console da linha Xbox no dia 21 de maio, em um evento especial em Redmond que será transmitido ao vivo. Continue acompanhando o Baixaki Jogos para ficar por dentro de todas as notícias e novidades do evento.

Metal Gear Solid: The Legacy Collection chega em 9 de julho



A Konami anunciou hoje o dia 9 de julho como a data de chegada de Metal Gear Solid: The Legacy Collection ao Ocidente. O pacote será lançado nos Estados Unidos por US$ 49,99 (cerca de R$ 100) e já está em pré-venda nos grandes varejistas do país. A caixa é exclusiva do PlayStation 3.

Em seu interior, estão todos os jogos numerados da saga, além dos títulos originais para MSX e a versão HD de MGS: Peace Walker. Além disso, graphic novels e um artbook de 100 páginas também fazem parte do pacote. A coleção também deve chegar oficialmente ao Brasil, mas, por enquanto, não teve previsão de lançamento divulgada.

Finalmente! Metal Gear Rising é confirmado para PC


Apesar de os fãs estarem prestes a perder as esperanças, eis que a Konami finalmente confirmou o lançamento de Metal Gear Rising: Revengeance para PCs. A confirmação foi feita pelo próprio Hideo Kojima durante seu podcast e divulgada no perfil do diretor criativo da Platinum games, Jean Pierre Kellams , no Twitter.

No entanto, nada mais foi comentado. Não sabemos quando isso deve acontecer e nem quais diferenças a versão para computadores deverá receber para compensar a demora. Levando em consideração que o game já recebeu vários DLCs, é bem possível uma “edição definitiva” venha por aí.

Além disso, resta saber se essa é uma decisão isolada da Konami ou se ela realmente pretende expandir seus títulos para os PCs, o que pode fazer com que o tão aguardado Metal Gear Solid V: Phantom Pain também chegue à plataforma.

Existem anjos para os Japoneses?


Não existe tal entidade na religião xintoísta, nem na budista. Anjo, "tenshi", em japonês, foi provavelmente uma "tradução" feita a partir da imagem e conceito que existe de anjo. Os ideogramas de "tenshi" (天使 - não sei se pode visualizar, mas escrevi ao lado) significam literalmente "uso dos céus".

O uso de "tenshi" pode ser figurado também, como por exemplo: "Aquela menina é um anjo.". E não é porque "tenshi" não é utilizado nos animes/mangás em seu lado puramente cristão que na língua japonesa esta palavra não tenha a denotação deste "anjo" de tal religião.

Em relação à sensualidade, há diversos elementos que são utilizados em anime/mangá para apontar um lado sensual ou fetichista, o que não é diferente em relação aos anjos.

Jornal afirma que Microsoft está hesitante em lançar um Xbox integrado com TV a cabo


Há algum tempo, rumores sobre o lançamento do novo Xbox (que pode se chamar Xbox Infinity) apontavam que outro aparelho seria revelado pela Microsoft. Esse produto traria retrocompatibilidade com jogos do Xbox 360 e teria conexão com TV a cabo, se transformando em uma espécie de companheiro para o novo console. Agora, rumores indicam que a Microsoft ainda não está muito certa sobre o gadget.

De acordo com o The Wall Street Journal, a Microsoft estaria testando o aparelho que oferece mais que jogos, mas ainda está incerta se vai lançá-lo ou não. Conforme as fontes do jornal, a empresa estaria receosa pela possibilidade de que seus produtos se canibalizem, causando confusão no público geral. Além disso, existe hesitação em relação a outros aparelhos que já oferecem conteúdo de televisão nos EUA.

No anúncio do evento que revelará ao mundo o próximo Xbox, a Microsoft diz que apresentará uma nova geração de jogos, TV e entretenimento. Dessa forma, é possível acreditar que, se a empresa resolver investir de verdade no Xbox integrado com TV a cabo, o aparelho será revelado no próximo dia 21 de maio. A solução é esperar pela decisão da Microsoft para saber onde isso vai dar.

Bug em Diablo III coloca em risco a economia in-game do título


Quando foi lançado, Diablo III tinha como um dos seus atrativos a futura função da Auction House do game. Lá, você poderia comercializar equipamentos e outros itens, conseguindo dinheiro real no processo. As coisas estavam funcionando como o previsto, pelo menos até o momento, já que uma atualização liberada pela Blizzard parece ter estragado a brincadeira.

Um update no jogo criou um glitch na Auction House de Diablo 3 em que, ao cancelar uma transação antes dela ser finalizada, faz com que o seu dinheiro seja dobrado. Esse problema faz com que o ouro dentro do jogo perca o seu valor em relação ao dinheiro real.

Os problemas começaram a partir do patch 1.0.8 e, logo que surgiu, foi identificado e reportado por usuários nos fórums do game. A Blizzard solicitou que ninguém gastasse um centavo de dinheiro real no jogo até que a situação fosse resolvida, o que parece ter acontecido na noite de sexta-feira, dia 10 de maio.

Mesmo com a Auction House funcionando como antes, esse problema gera certa desconfiança em relação à segurança e integridade das transações ingame nesse tipo de título. Você, jogador de Diablo 3, já teve problemas com a Auction House?

Avalanche Games afirma que é um risco produzir jogos para o Wii U

O Wii U segue com dificuldades nesse início de vida, tendo poucos jogos e visto por algumas pessoas como um console que não chega perto dos seus rivais, PlayStation 4 e novo Xbox. Era esperado que a  Nintendo tivesse um começo turbulento e o presidente do  Avalanche Studios pode ter dado uma luz do porque disso acontecer.

Em uma entrevista ao site norueguês Press Fire, os fundadores do estúdio por trás de jogos como Just Cause 2, Christofer Sundberg, Linus e Viktor Blomberg foram questionados se a produtora tinha algum plano em fazer jogos para o Wii U. A resposta dada foi curta e seca: No momento, não!
Sundberg disse que seus filhos jogam Skylanders Giants no Wii U, mas que não saem muito disso. De acordo com ele, o Avalanche Studios tem kits de desenvolvimento para o console da Nintendo, mas eles estão juntando poeira.

De acordo com o trio, o Wii U é uma plataforma legal, mas a escolha de fazer jogos para ele não depende só deles. A culpa seria das baixas vendas do console, que transformaria a produção de títulos para ele um risco. Aparentemente, esse é o receio de diversos desenvolvedores, que preferem fazer jogos para consoles com um número maior de jogadores.

Se isso não fosse o suficiente, Sundberg também falou sobre a dificuldade em ter cooperação por parte da Nintendo. De acordo com o executivo, a empresa japonesa é pouco acessível, o que prejudica o diálogo entre as companhias.

Christopher Sundberg diz que a Nintendo só teria a ganhar se começasse a copiar a política atual da Sony em estender a mão aos desenvolvedores, ajudando no que for preciso para que eles criem mais jogos para o Wii U. Ele finaliza dizendo que seria muito interessante se isso acontecesse, já que diversas empresas têm ideias legais para usar com o GamePad do console.

Atualização do Wii U pode ter trazido grandes melhorias no uso de suas unidades de processamento


Ao que parece, a última atualização não só deixou o sistema do console mais rápido como também otimizou o funcionamento do próprio aparelho. Ao menos é o que sugere um usuário anônimo do site TV Tropes, que trouxe alguns dados técnicos do hardware do video game e levantou a possibilidade de o update ter dado grande um upgrade na plataforma.

Apesar de não ter uma forma de confirmar a informação, ele alega que a versão 3.0.0 da firmware elevou a frequência do processador Espresso de 1,24 GHz para 3,24 GHz, o que representa um aumento significativo em sua velocidade. A GPU também parece ter sido melhorada, passando a trabalhar a 800 MHz em vez dos tradicionais 550 MHz.

E por mais positivo que o rumor seja, é um pouco difícil acreditar nele. Como citado, o “salto” feito na frequência da CPU é muito mais do que um simples ajuste e seria algo perceptível até mesmo por usuários mais leigos. Levando em consideração que a atualização já saiu há algum tempo e ninguém sentiu grande diferença na velocidade de processamento de dados do console, as chances de essa história não ser real são bem grandes.

Por outro lado, isso não significa que a Nintendo não tenha feito algumas melhorias em suas unidades gráficas e de computação. O próprio aumento de desempenho nas funções básicas do aparelho são grandes indicativos disso. Contudo, é muito pouco provável que o clock tenha sido como este usuário alega.

Como o site Nintendo Life aponta, “onde há fumaça, há fogo” e isso pode significar que algumas novidades sobre o Wii U possam realmente aparecer em breve.

Seção de imagens Sasu Saku hot
















Yo-chan sumida

a minha vida ta uma verdadeira bagunça degenera lizada fazer o que mas to de volta....

Gothic Lolita

Oiii pessoas,quanto tempo hoje falarei um pouco sobre as GL(Gothic lolitas)

Surgiu no Japão,como uma subdivisão da moda,vestida por adolescentes e adultos,as vezes até por meninos.O estilo lolita não tem nada a ver com alto sensual(essa ideia é passada pelo termo Lolita do livro de,Nabokov)as(os) usuários se ofendem com essa imagem passada,baseia-se na vestimenta de peças Vitorianas,tentando imitar com as roupas uma boneca de porcelana ou princesinha.Vem se popularizando graças as bandas keys,que vem abusando desse estilo,e levando para todo  mundo,o estilo usado pelos keys,são o classico,Punk e principalmente o Gurorori.O responsável por espalhar o estilo lolita foi Mana,o líder da extinta Malice Mizer.

A moda lolita é bem antiga entre 1997/1998
Existem 6 categorias Lolitas,que uma pessoa pode livremente escolher para poder se vestir,essas são:
                                                 1.Classic lolita(tradicional estampas florais)


2.Sweet lolita(tons pasteis)


3.Ero Lolita(cinta liga,saias curtas (tipo S&M))


4.Punk Lolita(estampas com caveiras(*-*),corsets etc)

5.Country Lolita(estampas quadriculadas,criando um efeito meigo)

6.Gurorori Lolita(temas escuros,sangue falso etc)


Tentem fazer estilos lolita,ficam lindos,agora tenho que ir.FUI
--->Iru Senpai

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