Feliz Ano-Novo pessoas lindas


--->Equipe Jp Kyah

Para quem pediu

--->Iru Senpai e Yo-chan

Mangá vs Animes

Bom estava começando a perceber uma coisa,todo anime tem seu mangá certo?,mas quando agente acompanha por um e depois acompanha pelo outro é bem visível a diferença entre eles,tanto na história quando no estilo do desenho,tudo fica mudado,mas...por quê?
eu estava vendo another(e recomendo a todos vocês)em um site de animes online,gostei muito da história,adorei a matança  aí depois eu olhei o mangá,os desenhos mais detalhados,os traços mais marcantes,cada personagem com sua característica(e devo admitir,no mangá todos são mais bonitos)
eu também vaguei por Vampire Knight e as mudanças foram drásticas,foram mudanças na história,nos detalhes do desenho,tiraram a violência(quero sangue!!!) dentre outros,o que nos leva a pensar,o por que 
dessas mudanças...Se a arte do mangá fosse aplicada no anime,nossa seria o mundo perfeito para todos os otakus do mundo,não tem explicação para essa mudança,minha teoria é que mudando os gráficos e a história,será mais fácil de fazer a animação,sei lá,mas mesmo assim olhem a diferença de another(da vontade de chorar)

(Misaki Mei)


( Reiko Mikame e Sakakibara Kouichi
(Yukari Sakuragi)
(Izumi Akazawa)
(Naoya Teshigawara)

(Yūya Mochizuki)

---Iru Senpai

Dark Souls 2


Quando o medo do desconhecido não supera a curiosidade de descobrir o que vem pela frente.

Temer o desconhecido é perfeitamente compreensível. No caso de Dark Souls, o medo continua mesmo depois que você conhece o game... E assim é a melhor maneira de traduzir o sentimento de quem já teve experiências com Demon's Souls ou com Dark Souls, os dois primeiros títulos da série “Souls”.
Basicamente, a franquia da From Software dispensa o uso de palavras em sua jogatina. O enredo é interessante, mas pouquíssimo explicado, não há tutoriais e a principal maneira de adentrar o universo dos jogos é se entregar de corpo e alma à experimentação de causa e consequência.
Funciona mais ou menos assim: se você tenta fazer alguma coisa e isso não funciona, você não faz mais isso. Por outro lado, quando você faz algo que dá certo, é como se o próprio jogo estivesse dizendo: Isso, meu filho, é isso mesmo que você precisa fazer”. Para o terror ou para a alegria dos fãs da série, a VGA 2012 trouxe algo especial, além das premiações.
Durante a cerimônia em Las Vegas, foi anunciada a existência de Dark Souls 2 e, juntamente com o anúncio, o primeiro trailer do game foi apresentado aos espectadores do evento. Depois disso, as especulações começaram a surgir e logo a equipe de desenvolvimento da produção começou a esclarecer as coisas.

A constante mudança
A revista Famitsu de dezembro trouxe três páginas inteiras contando novidades sobre Dark Souls 2. Hidetaka Miyazaki, que foi o diretor dos outros dois títulos anteriores, garantiu na entrevista exclusiva publicada na edição que o vindouro game tem a obrigação de trazer o mesmo coração dos outros dois jogos.
De acordo com o site Polygon, o diretor do novo game disse: “Se nós vamos anunciar isto (o jogo) como uma sequência de Dark Souls, então eu acho que há uma determinada quantidade de elementos que precisam ser preservados”. Essa declaração de Miyazaki garante que a dificuldade do game e de “como as coisas são adquiridas dentro da história” devem seguir o modelo atual.
Substituição:Sai Miyazaki, entra Shibuya e Tanimura
Tomohiro Shibuya e Yui Tanimura vão ocupar o lugar de Hidetaka Miyazaki (diretor dos dois games anteriores) na condução dos trabalhos. Essa decisão foi tomada pessoalmente pela From Software e pela própria Namco, com a intenção de levar a franquia a outro patamar, mas seguindo na mesma direção que vem sendo tomada.
Miyazaki supervisionará de perto a nova dupla de diretores, mas não terá poder de decisão sobre a produção. De acordo com o “supervisor”, para evoluir a propriedade intelectual e para proporcionar uma nova experiência dentro do mundo de Dark Souls, os novos ares da direção da dupla Shibuya e Tanimura é a chave para o sucesso da continuação da série.
Shibuya quer que algumas características possam ficar mais claras e muito mais acessíveis a todos os jogadores, como o sistema de convenants (as “guilds” ou grupos). Atualmente, não é nem um pouco simples entender quais são os benefícios e malefícios de cada uma dessas castas, o que acaba fazendo com que muitos gamers nem se preocupem em entrar em nenhuma delas.
Outra modificação inédita na série deve ficar por conta da inserção de elementos “escondidos” em determinadas localidades no mundo, bem como elementos extras na história.
O que sabemos até agora
Depois do anúncio dos novos diretores do game, o site Gematsu informou que DS2 vai se passar no mesmo mundo em que seu antecessor, porém, em um período de tempo diferente. Os eventos ocorridos em ambos os jogos não serão relacionados, fazendo com que tenhamos histórias completamente diferentes.
Além disso, Miyazaki garantiu que os boatos sobre a inclusão de armas e outros itens para serem comprados por meio de download pago não procedem. No mais, o trailer de divulgação exibido na cerimônia do VGA 2012 não mostrava cenas de dentro do jogo, e sim cenas de computação gráfica, que demonstram um pouco do poder da nova engine da Dark Souls 2.
A palavra “tempo” deve nortear todos os acontecimentos do game e a equipe de desenvolvimento está pensando em uma maneira na qual os gamers possam interagir uns com os outros durante suas estadias em mundos diferentes. Esperamos que haja um meio mais fácil de poder localizar um amigo dentro dos server, como acontece em Battlefield 3.
Quando?
Dark Souls 2 ainda não tem uma data oficial para o lançamento, mas sabemos que haverá versões para Xbox 360 e para PlayStation 3. Como aconteceu com Dark Souls, pode ser que o vindouro título também seja lançado para PC, mas esperamos que a versão dos computadores não seja uma mera portagem, já que o novo motor gráfico é muito mais poderoso que o antigo.
Enquanto o jogo não chega, aproveite para relembrar as análises do fantástico Demon’s Souls e do aterrorizante Dark Souls.
-------->Yo-chan




Criador de The War Z se desculpa por erros e promete melhorar o jogo


O ano de 2012 foi de altos e baixos para Sergey Titov, criador de The War Z. Apesar de ter conquistado espaço no mercado com sua produção independente e até conseguido um número considerável de downloads, o jogo foi um fracasso comercial e se envolveu em uma série de polêmicas e erros.
Pensando na virada de ano e em um recomeço para o título, Titov publicou uma carta aberta no fórum oficial de The War Z assumindo a culpa e se desculpando pelas falhas, prometendo que uma nova equipe será contratada e que o sistema de comunicação será reformulado para impedir os erros recentes.
Inicialmente, o desenvolvedor agradeceu a confiança dos fãs no projeto, que alcançou proporções inimagináveis para uma distribuidora independente.. Em seguida, ele comenta os problemas do lançamento de The War Z e disse que sua arrogância o impediu de notar e corrigir as falhas antes que elas se transformassem “em uma tempestade”.
Arrependido por não ter conduzido a situação de outra maneira, Titov tem boas expectativas para o futuro e diz que a Hammerpoint Interactive deve investir no desenvolvimento de mais jogos, fora versões estáveis de The War Z – que, segundo ele, nunca terá uma versão final, “pois isso significa que um game está morto”.
------->Yo-chan

Confira a primeira imagem da roupa Cyborg Ninja em Metal Gear Rising: Revengeance


Um funcionário da Konami Productions resolveu matar os fãs de inveja e postou uma foto durante os testes de Metal Gear Rising: Revengeance. São dois os detalhes relevantes da imagem: a roupa de Raiden e a plataforma em que o jogo está sendo rodado.
A vestimenta é a Cyborg Ninja, que será exclusiva de quem efetuar a pré-compra pela GameStop ou adquirir edições europeias do jogo – mas nada impede que ela seja lançada posteriormente como DLC.
O segundo ponto é que o jogo está sendo rodado em um PC – mas isso não significa que haverá uma versão do jogo para computadores. Isso é algo comum em desenvolvedoras, já que o kit de criação do Xbox 360 é normalmente instalado em uma dessas máquinas. Além disso, vale lembrar registro é de uma versão prévia do game, portanto qualquer defeito não deve ser levado em conta.
----------->Yo-chan

Jogadores reclamam de erros em cópia física de The Walking Dead para Xbox 360


Se você esperou pela versão física do jogo The Walking Dead da Telltale Games para Xbox 360, talvez seja melhor mudar de ideia e fazer o download do game. Isso porque, de acordo com uma série de relatos no fórum da desenvolvedora, o jogo rodando em disco está apresentando diversos erros e inconvenientes aos jogadores.
Os problemas mais comuns são travamentos e até congelamentos nas QTEs (quick time events, cenas que exigem que você pressione um botão para escapar de um zumbi, por exemplo). Como o jogo para de funcionar ou provoca atrasos de alguns segundos, a ação não é realizada e a história é prejudicada.
Alguns erros são mais sérios: há quem não consiga iniciar o segundo capítulo e fique “preso” no primeiro dos cinco episódios do game, enquanto muita gente diz que personagens mortos em momentos anteriores reaparecem na trama como se o game estivesse ignorando as escolhas do jogador.
Os erros são mais comuns nos modelos Slim de 4 GB, mas outros aparelhos também reproduzem as falhas. A Telltale afirmou que já está investigando os problemas e vai fornecer mais informações em breve – o que, na melhor das hipóteses, será seguido por uma atualização no sistema.
-------------------->Yo-chan

Yo-Chan chegando com as noticias...


Touca Zumbi

Para os viciados nas matérias da yo-chan e fãs de zumbies e resident evil ai uma touca , personalizada para vocês.


-->Ero Sennin

Cosplay

Vou posta uns 2 cosplays aqui que achei na net super impressionantes


                                                                          Amaterasu




zelda (brincaderinha Link)





-->Ero Sennin


Pac Man Versão doce




                                              Para quem é fã  do pacman , tenho novidades  ....




pastilhas pacman de sabor morango(vem 30 em cada caixa e sim a caixa tem o formato de arcade mesmo). e dai provavelmente isso não deve dar para ser comprado , que nem   os bonecos street  fighter versão lego. Pois tenho novas, da para se comprar e pela net pelo site  http://www.thinkgeek.com/product/ecfa/?cpg=cj&ref=&CJURL=&CJID=2296962#tabs  o preço é 3,49 dolares 


                                                        -->Ero Sennin

galeria(bonecas japonesas)

Estava passeando pelo google,quando me veio algo na cabeça,bonecas de cera e eu pensei,como serão as bonecas do japão?então como sou curioso decidi pesquisar e... nossa algumas são tão lindas e perfeitas que você vai pedir um monte de aniversario(por que o natal já passou),tem desde as tradicionais e simples as mais modernas e exuberantes.






--->Iru Senpai

Mortal Kombat VS Gangnam Style

Se você alguma vez já pensou numa mistura de gangnam style com mortal kombat seu pensamento bizarro virou realidade .

                                               -->Ero Sennin

Humor baka

                                                            espero que gostem ^^


















-->Ero Sennin
               

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