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Pratos Japoneses (com Carne)


Pratos Com Carnes

A carne só passou a ser consumida no Japão em grande quantidade, após a segunda metade do século XIX. 


Yakitori (frango grelhado) - Esse é o churrasco estilo japonês, mas usando apenas frango; pedaços de frango grelhados em espetinhos. Todas as partes do frango podem ser usadas: coxas, pele, fígado, coração, etc. Tipicamente pedaços de frango e cebolas galesas são alternadamente espetados, grelhados e temperados com molho de soja ou sal. É especialmente delicioso acompanhado de sake quente.

Tonkatsu (costeletas de porco) - São costeletas de porco fritas em muito óleo. Usualmente é servido com tiras de repolho, encima de arroz cozido (katsu don) ou com curry rice estilo japonês (katsu kare).










Nikujaga (carne e batatas) - É um popular prato caseiro composto de carne (niku) e batatas (jagaimo), mas não é um típico prato japonês, desde que seus ingredientes básicos, carne e batata historicamente não fazem parte da tradição japonesa.


Ice Cold escrita por slowmotionsuicide



Ryou não queria ir embora cedo naquele dia.
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Yaoi - Euroshipping, onesided Tendershipping.

Classificação: +16
Categorias: Yu-Gi-Oh!
Personagens: Bakura, Seto Kaiba
Gêneros: Romance, Shounen-ai, Yaoi
Avisos: Homossexualidade, Nudez
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Ice Cold (titulo fonte grande ma parte escrita)


A neve continuava caindo incessante, mas agora calma. Os flocos desciam devagar, escassos, para então cair na superfície que já estava coberta de branco devido à nevasca que terminara há poucos minutos. A temperatura se mantinha abaixo de zero há três dias, mas somente na noite anterior que começou a tempestade. Aquilo era extremamente incomum na cidade de Domino.

Ryou havia arrastado uma cadeira para perto da janela há algumas horas, e estava sentado nela a admirar a paisagem desde então. Tudo que via era a neve que cobria todo o jardim de branco. Não havia resquício da grama verde e dos canteiros de flores. Até mesmo a piscina estava escondida debaixo da neve, que havia coberto a água congelada.

O garoto afastou o rosto da janela e passou a manga da camisa sobre o vidro, limpando o pedaço que havia embaçado com a sua respiração, e logo voltou a se apoiar com os dois braços sobre o parapeito. Tudo que vestia era uma boxer azul clara, e uma camisa que o cobria até a metade das coxas, e as mangas, mais longas que seus braços, cobriam suas mãos. A temperatura no quarto estava agradável graças ao aquecedor que estava ligado desde a noite anterior tornando roupas quentes desnecessárias.

A alguns passos dele estava a cama king size, e sobre ela os lençóis continuavam desarrumados. Suas roupas ainda se encontravam espalhadas pelo chão, mas as de seu parceiro não estavam mais entre elas. Seu Millenium Ring estava acomodado sobre a mesa de cabeceira, seu Yami não podia tomar posse de seu corpo quando Ryou não estava com o item junto a si. O quarto grande e espaçoso estava em silêncio desde a manhã, pois Ryou estava sem ânimo para ligar a TV, ou para fazer qualquer outra coisa que não fosse ver a neve caindo pela janela.

Ryou respirou fundo, seu hálito embaçou a janela novamente, e então ouviu um bip do relógio que estava em cima da cabeceira. Oito horas.

– Você precisa ir embora.

Ryou não precisou se virar para saber que Yami Bakura agora estava atrás de si em forma de espírito. Também não se virou para respondê-lo.

– Eu sei. – disse em seu tom de voz sempre suave.

– Você precisa. – Yami repetiu. Não soava repreensivo, nem mesmo irritado. Era mais um conselho do que um aviso.

– Eu sei. – repetiu. – É só que... – parou.

– Só que?

– A neve.

– A neve está calma agora, é melhor aproveitar. Já está tarde, ele pode chegar a qualquer momento.

– Eu sei. – Ryou disse novamente.

As sobrancelhas de Yami finalmente se curvaram em irritação. Como podia Ryou ser sua reencarnação? Suas personalidades eram totalmente diferentes. O grande Thief King Bakura era forte, lutava por seus objetivos, não se importava em causar o sofrimento alheio para conseguir o que queria. E Ryou... Ryou era frágil, delicado, feminino. Muitos tinham a impressão de que se o tocassem com um pouco mais de força ele se quebraria.

– Você se lembra do que aconteceu naquela vez em que você não foi embora? – perguntou.

Ryou mordeu o lábio inferior. Yami sabia que essa lembrança machucava.

– Sim, eu lembro. – disse tentando evitar os flashbacks em sua mente.

– Por que você ainda está aqui?

– Eu-

– Eu disse que não queria te ver quando voltasse.

– Seto, eu-

Ryou abraçou o próprio corpo apertado, quase podia sentir novamente seu cabelo sendo puxado e a dor do aperto em seu pulso. Engoliu em seco. Não iria se permitir chorar por aquilo novamente. A tempestade de neve recomeçou.

Sentiu um calafrio em seu ombro, e virou a cabeça para ver seu Yami com a mão sobre ele.

– Ele não tem direito de te tratar assim.

Ryou ergueu uma das mãos com a intenção de tocar a do Yami, mas logo voltou a sua posição inicial, lembrando-se de que não podia espontaneamente tocar um espírito. Apertou um pouco mais os braços em torno de seu próprio corpo e respirou fundo.

– O acordo era que eu sempre iria embora assim que acordasse, estando ele em casa ou não. – respondeu tardiamente.

– Isso não dá a ele o direito de te machucar.

– Ele não me machucou... Só me puxou pelo pulso e pelo cabelo, não foi tão ruim assim. O que doeu foi... – Hesitou novamente.

Ele não precisava dizer. Yami Bakura já sabia. Depois daquela vez, Seto Kaiba ficou sem chamá-lo por quase dois meses. Ryou se culpava por aquilo, dizia que a culpa era toda sua porque não havia cumprido com o acordo verbal que Seto havia imposto. Ryou viveu quase como um vegetal durante aqueles dias. Comia pouco, dormia muito, ficava muito tempo parado sem fazer nada, às vezes chorando. Suas notas na escola baixaram tanto que seu professor responsável por pouco não chamara seus pais. Tudo porque não podia mais estar com ele, e temia que nunca mais pudesse.

Yami Bakura o achava patético, e ao mesmo tempo sentia raiva de Seto Kaiba por tratar seu hospedeiro daquela forma. Tinha vontade de tomar posse do corpo de Ryou e ir encará-lo de frente, fazer com que ele sofresse de alguma forma, mas jamais o faria, pois sabia que Ryou nunca o perdoaria.

– Você deve ser masoquista. – disse o Yami.

– Ele não é tão ruim assim. Você sabe disso, sei que está sempre observando.

Era verdade. Yami Bakura sempre estava lá como expectador. Havia presenciado tudo que tinha se passado entre os dois. Todos os beijos e toques que compartilharam, todas as vezes que o CEO havia levado seu hospedeiro ao êxtase, até mesmo as poucas palavras quase carinhosas que ele lhe havia dito. Yami sabia que Seto Kaiba nunca, com exceção daquela vez em que o “contrato” fora quebrado, tratava Ryou de forma agressiva. E isso o fazia odiar ainda mais o rapaz.

– Ele te engana pra conseguir o que quer. Você sabe disso. Você é dispensável pra ele. Substituível.

A tempestade de neve caia violentamente, tornando impossível de se distinguir qualquer coisa através do vidro da janela.

Ryou respirou fundo mais uma vez, e ergueu as pernas, pondo os pés sobre a cadeira. Abraçou-se a elas, com o rosto afundado entre os joelhos. As palavras de Yami machucavam, principalmente porque uma parte de si tinha certeza de que o que ele dizia era verdade.

– Ryou, troca de roupa e vamos embora.

– Não dá. Olha essa nevasca.

O Yami olhou para janela percebendo que a tempestade de neve recomeçara lá fora.

– Mas obrigado. – disse Ryou, erguendo o rosto e se virando para encarar o outro.

– Pelo que?

– Por se preocupar comigo. – sorriu.

– Tsc. Não estou preocupado com você. – revidou. - Se ele machucar o seu corpo, ele machuca o meu corpo.

– Claro. – Disse o menor, o sorriso ainda brincando em seus lábios.

Ryou pôs os pés no chão novamente e se levantou da cadeira. Espreguiçou-se, esticando todo o corpo que passara a tarde inteira sentado. Passou a mão sobre os cabelos tão brancos quanto a neve, bagunçando-os ainda mais, e se virou para o Yami, que estava o encarando apoiado na cadeira.

– Yami-

Mas antes que pudesse completar a frase, ouviu a porta se abrindo pelo lado de fora. Virou-se rapidamente e sua respiração falhou ao ver Seto Kaiba emergir por ela com a respiração ofegante e uma expressão aflita no rosto. Quando os olhos de Seto encontraram o garoto parado no meio do quarto, uma sensação de alivio instantaneamente invadiu seu corpo. Seto correu em direção a Ryou, e antes que o menor tivesse chance de fazer qualquer coisa, os braços de Seto já estavam em torno de seu corpo, apertando-o contra o próprio, talvez com mais força do que o necessário.

A reação de Seto ao vê-lo o surpreendeu mais do que qualquer outra coisa que pudesse ter acontecido. Por alguns segundos ficou paralisado, sem saber o que fazer. Mas assim que conseguiu voltar a raciocinar direito retribuiu o abraço. Afundou seu rosto contra o peito de Seto, enquanto sentia a respiração deste em seu pescoço se acalmando lentamente.

Quando Seto fez menção de se afastar, Ryou hesitou antes de se soltar do abraço. Seto manteve um dos braços em torno da cintura do menor, e pousou a outra mão em seu rosto, acariciando-o. Os penetrantes olhos azuis encaravam Ryou, que corou violentamente em retorno. O garoto sempre se sentia nu diante daqueles olhos, e nunca conseguia lê-los.

– Eu estava preocupado. – falou Seto.

Os olhos de Ryou se arregalaram em surpresa diante daquelas palavras. Mas antes que pudesse dizer alguma coisa em resposta, seus lábios foram calados pelos de Seto, que o beijou não de forma agressiva, mas ainda assim invasiva. Sua língua buscava a do menor, que sempre era tímido no início de um beijo.

Seto manteve o braço em torno do menor, mas a outra mão deixou seu rosto e foi para uma de suas coxas. Subiu devagar por baixo da camisa – que por acaso era sua – apertando quando chegou onde queria. Ryou ofegou por entre o beijo, levantou os braços e timidamente puxou a gravata de Seto, para então começar a desfazer o nó. Em questão de minutos, logo as roupas de ambos estavam novamente espalhadas pelo chão do quarto, e seus corpos estavam unidos sobre a cama.

Lá fora a neve parava de cair.

xxx

Ryou estava ofegante sobre a cama. Seu corpo ainda estava quente e suado, e alguns fios de seu cabelo estavam grudados em seu rosto. Naquele momento só queria dormir. Seto o havia satisfeito de uma forma inacreditável novamente.

Ao lado de Ryou, a situação de Seto não era muito diferente. O maior, no entanto, retomou o ritmo normal de sua respiração mais rápido, como já era de costume. Encarou o belo e delicado rosto do garoto ao seu lado, e com dois dedos tirou uma mecha de cabelo do rosto dele. Ryou lhe sorriu fracamente.

Seto então voltou a se deitar olhando para cima, e sem encarar o menor ou mudar sua habitual expressão séria falou:

– Quando estiver nevando assim você pode ficar.

O sorriso do garoto aumentou.

Seto então se virou de costas para Ryou.

Mas aquelas simples palavras que proferira fizeram com que Ryou se sentisse verdadeiramente feliz. Não costumava chegar perto quando Seto se virava, mas desta vez, sem medo, aproximou seu corpo do maior, e encostou a cabeça em suas costas, fechando os olhos em seguida. Alguns segundos de silêncio se passaram antes que Seto o quebrasse.

– Quando estiver chovendo muito também.

Ryou sentiu seu coração bater mais forte. Talvez... Pensou. Mas não se permitiu continuar naquela linha de pensamento, sabia o quão imprevisível Seto Kaiba podia ser. Deixou-se aproximar ainda mais o corpo nu do outro.

– Obrigado. – disse. Era possível perceber que ainda estava sorrindo.

Yami observara tudo sentado na cadeira que antes era ocupada por Ryou. Não sabia o que pensar daquela reviravolta de acontecimentos. Talvez Ryou esteja conseguindo... Não, impossível.

Mas a neve aos poucos se derretia.

-->Yo Chan

Confirmado: EA vai revelar Battlefield 4 no próximo dia 26 de março



No final da semana passada, alguns rumores emergiram apontando que a Electronic Arts poderia estar planejando revelar aos gamers que a produção de Battlefield 4 já está a pleno vapor. Para a alegria geral dos fãs da franquia de tiro em primeira pessoa, a EA confirmou que fará o anúncio no próximo dia 26 de março, durante uma conferência para a imprensa que será realizada em San Francisco (EUA).
O site CVG publicou mais cedo a confirmação, afirmando que “a DICE convidou para conferir a revelação oficial de Battlefield 4”. A desenvolvedora aproveitou o convite para dizer que uma próxima era nos “campos de batalha” (fazendo um trocadilho com o nome do game — Battlefield) está prestes a nascer.
Por enquanto, a Electronic Arts só revelou que o nome do próximo jogo trará consigo a número quatro. Ainda, já sabemos que os jogadores que adquiriram previamente uma cópia de Medal of Honor: Warfighter já têm acesso garantido à Beta do game, quando ela for lançada. Agora nos resta apenas aguardar pelo dia 26.

-->Yo Chan

Personagens de Left 4 Dead 2 e Resident Evil 6 trocam de lugares




Os fãs das franquias Resident Evil e Left 4 Dead sempre sonharam em ver os personagens de um dos games adentrar no universo do outro, mas isso sempre foi praticamente impossível, pois as séries são feitas por empresas diferentes. No entanto, para alegria geral dos gamers, a Valve e a Capcom deram as mãos e resolveram presentear os jogadores com um crossover incrível.

Os personagens de L4D2 aparecerão no modo “No Mercy” de Resident Evil 6, no papel de personagens jogáveis. Cada um dos ilustres convidados contará com um arsenal específico de armamentos, que foram criados justamente para este modo, incluindo o famigerado “Special Infected”.

O crossover ocorrerá exclusivamente no PC, a partir do próximo dia 5 de abril. Já o contrário, com o pessoal de RE6 migrando para Left 4 Dead 2, ainda não tem data definida. Mesmo assim, a Valve já adiantou que pretende aprontar a novidade para o terceiro trimestre deste ano.
Vale a pena conferir o vídeo acima, que introduz a novidade, e ainda dar uma espiada na galeria abaixo — retirada do site Capcom-Unity. Não podemos perder esse lançamento!

-->Yo Chan

Dead Island Riptide mostra um novo paraíso de matar zumbis




Depois da recente confusão envolvendo Dead Island Riptide e um belo busto feminino zumbi, a Deep Silver e a Techland viraram a página e resolveram liberar uma série de belíssimas imagens do vindouro game. As screenshots mostram mais uma vez a paradisíaca ilha tropical, repleta de zumbis e de jogadores destroçando os monstros.
Falando em monstros, podemos conferir que, desta vez, o novo título contará com inimigos maiores e bem mais perigosos. Bem como no game original, o modo multiplayer será novamente o grande atrativo das partidas, fazendo com que gamers de todo o mundo se unam para matar as criaturas errantes.
Vale a pena conferir as imagens abaixo, todas retiradas do site AllGamesBeta. Dead Island Riptide tem previsão de lançamento no próximo dia 26 de abril, com versões para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Já estamos afiando os machados e preparando as marretas!

-->Yo chan

Rising Phoenix: imagem de possível novo Assassin's Creed para Vita surge na internet



Embora ninguém saiba ao certo do que se trata, a primeira imagem de Assassin’s Creed: Rising Phoenix deixou muita gente em alerta. Será um novo jogo, um DLC ou o tão esperado filme? E enquanto a Ubisoft não comenta sobre o assunto, eis que outra arte do projeto vaza e vem acompanhada de novos detalhes.
Assim como da primeira vez, temos uma nova cena envolvendo os laboratórios da Abstergo, com destaque para alguns funcionários ao fundo em meio a alguns tonéis. No entanto, não há nenhuma outra dica além dessa.

Além disso, a loja espanhola XtraLife listou em seu site oficial Assassin’s Creed: Rising Phoenix como um jogo para PlayStation Vita, dando força aos rumores de que a Ubisoft planeja lançar um novo capítulo da saga dos assassinos para o portátil da Sony. Contudo, até o momento, não há nenhuma confirmação sobre a existência do game.

-->Yo chan

Runa Yamaguchi



Pultz quem é essa criatura??? Simples ela é a unica Ginasta Japonesa a se classificar para as olimpíadas de Londres do ano passado sendo a melhor atleta japonesa classificada desde a primeira rodada, Pois é o nosso Japão esta ficando cada vez melhor nos esportes espero que ela volta no próximo mundial ta ai para vocês Runa Yamaguchi.

Criador de The War Z se desculpa por erros e promete melhorar o jogo


O ano de 2012 foi de altos e baixos para Sergey Titov, criador de The War Z. Apesar de ter conquistado espaço no mercado com sua produção independente e até conseguido um número considerável de downloads, o jogo foi um fracasso comercial e se envolveu em uma série de polêmicas e erros.
Pensando na virada de ano e em um recomeço para o título, Titov publicou uma carta aberta no fórum oficial de The War Z assumindo a culpa e se desculpando pelas falhas, prometendo que uma nova equipe será contratada e que o sistema de comunicação será reformulado para impedir os erros recentes.
Inicialmente, o desenvolvedor agradeceu a confiança dos fãs no projeto, que alcançou proporções inimagináveis para uma distribuidora independente.. Em seguida, ele comenta os problemas do lançamento de The War Z e disse que sua arrogância o impediu de notar e corrigir as falhas antes que elas se transformassem “em uma tempestade”.
Arrependido por não ter conduzido a situação de outra maneira, Titov tem boas expectativas para o futuro e diz que a Hammerpoint Interactive deve investir no desenvolvimento de mais jogos, fora versões estáveis de The War Z – que, segundo ele, nunca terá uma versão final, “pois isso significa que um game está morto”.
------->Yo-chan

Signos, Signos, Eba!!!!



CARACTERÍSTICAS DE CADA SIGNO
Rato(pessoas nascidas em 1924, 1936, 1948, 1960, 1972, 1984, 1996 e 2008)
Você é uma pessoa solidária, aprecia muito a própria inteligência e é, de certo modo, alguém teimoso. Se sofre alguma derrota prefere ficar sozinho. Uma de suas principais vantagens é ter muita confiança na própria capacidade de trabalhar e de resolver problemas.
Boi(pessoas nascidas em 1925, 1937, 1949, 1961, 1973, 1985, 1997 e 2009)
Entre suas principais características estão a calma e a metodologia. Trabalhador, destaca-se por ser um líder forte, que recusa deixar-se intimidar e sempre caminha resoluto rumo aos seus objetivos. Tente não perder as boas oportunidades por sua ingenuidade e demora nas decisões.
Tigre(pessoas nascidas em 1926, 1938, 1950, 1962, 1974, 1986, 1998 e 2010)
Você é uma pessoa poderosa, apaixonada e audaciosa. Não admite a possibilidade de derrota e vai até o fim no curso da ação pela qual decidiu. É alguém estimulante, pois não atribui grande importância aos bens materiais e jamais trocará seu ideal por uma suposta sensação de segurança.
Coelho(pessoas nascidas em 1927, 1939, 1951, 1963, 1975, 1999 e 2011)
Caracteriza-se por ser centralizador, não se arriscar facilmente e ser afortunado nos negócios e nos relacionamentos. É gracioso, elegante, sensível, sensato e meticuloso. Além disso, é capaz de tirar partido da maioria das situações sem suscitar hostilidade de ninguém.
Dragão(pessoas nascidas em 1928, 1940, 1952, 1964, 1976, 1988 e 2000)
Como Dragão, você é forte, cheio de vida, líder nato, magnânimo, individualista, aristocrático e temerário. Em geral, não tem persistência nem paciência para as atividades minuciosas e demoradas. Gosta de roupas de marca, está atento às marcas de carro e posições sociais.
Serpente(pessoas nascidas em 1929, 1941, 1953, 1965, 1977, 1989 e 2001)
Você, do signo de Serpente, tem grande inteligência e, ao mesmo tempo, a natural tendência a ser supersticioso e sobretudo fatalista. Admite que o curso dos acontecimentos está previamente fixado, não podendo alterá-lo. É uma pessoa tranquila, romântica, desconfiada e exigente.
Cavalo(pessoas nascidas em 1930, 1942, 1954, 1966, 1978, 1990 e 2002)
Naturalmente fogoso, jovial, popular e impetuoso. Gosta de ter a sensação de liberdade. Quando se apega a uma ideia, trabalha incansavelmente para realizála. Aí você se torna um aventureiro inexperiente ou pioneiro realizador, no caso de fracasso ou sucesso, respectivamente.
Cabra(pessoas nascidas em 1931, 1943, 1955, 1967, 1979, 1991 e 2003)
Você que nasceu sob o signo da Cabra é a pessoa mais emotiva do zodíaco chinês. Entre suas principais características, destacam-se a sinceridade, a benevolência, a generosidade e o romântismo. Apesar de ser aparentemente frágil, é turrão e resistente no interior.
Macado(pessoas nascidas em 1920, 1932, 1944, 1956, 1968, 1980, 1992 e 2004)
É uma pessoa hábil, criativa e sempre disposta a superar um desafio. É capaz de solucionar problemas complicados com facilidade. Essa qualidade, aliada a um forte senso de justiça, torna você uma pessoa competitiva e invejosa do sucesso alheio neste ano de muitas energias benéficas.
Galo(pessoas nascidas em 1933, 1945, 1957, 1969, 1981, 1993 e 2005)
Você, do signo de Galo, se destaca por ser uma pessoa alegre, bem humorada, precisa, organizada, decidida e autoconfiante. No entanto, também pode ser uma pessoa agressiva, apressada e nômade. Além disso, você gosta de deixar todos nos lugares certos.
Cão(pessoas nascidas em 1934, 1946, 1958, 1970, 1982, 1994 e 2006)
Você que é nascido sob o signo de Cão é uma pessoa correta, constante, simples e despretensiosa. Além disso, se mostra sempre pronto a atender aos apelos dos que precisam e ir ao socorro dos necessitados. Lealdade é sua boa virtude e lhe traz boa sorte.
Porco(pessoas nascidas em 1935, 1947, 1959, 1971, 1983, 1995 e 2007)
Caracteriza-se pela pureza, inocência e bondade e generosidade naturais. De todos os nativos do zodíaco chinês, você é o mais compreensivo e disposto a relevar as faltas dos seus semelhantes. De maneira geral, é honesto, honrado e leal, pois não tem forte apego ao seu próprio ego.

Começam os trabalhos da adaptação de Assassin’s Creed para o cinema


Assassin’s Creed sempre foi uma das franquias com mais “espírito cinematográfico” e, talvez por isso, não foi uma surpresa quando foi anunciado que ela seria adaptada para o cinema. O filme deve ser produzido e estrelado pelo ator Michael Fassbender, o Magneto de X-Men: Primeira Classe. Agora, a Ubisoft divulgou novas informações, inclusive um estúdio que ajudará na tarefa de levar a saga dos assassinos para a tela grande.
Em um comunicado oficial, a Ubisoft confirmou que, em parceria com a New Regency Pictures, começou imediatamente a produção do roteiro que trará à vida os personagens dos games.
Graças à criação da Ubisoft Motion Pictures, estúdio especializado em adaptações dos games da empresa francesa, a Ubisoft conseguirá manter voz ativa na produção, tomando decisões importantes que afetarão o filme.
Além do filme baseado em Assassin’s Creed, o Ubisoft Motion Pictures está trabalhando em uma série de animação em computação gráfica dos Rabbids e trabalha para fechar contratos para a adaptação de Splinter Cell e Tom Clancy’s Ghost Recon.
Empolgados pelo filme de Assassin’s Creed?Bom eu só espero que não vire um "Dragon Ball Evolution" que bom que a ubsoft vai intervir na produção, normalmente se faz os filmes de games, dai fazem um monte de mudanças que não tem nada a ver com o jogo e nem apresentam nem se quer uma logo da produtora, como e o caso do prince of persia, que se tornou um filme 100% disney.
-------------->Yo-chan

Far Cry 3


Ubisoft tem investido muitos esforços na divulgação do aguardado Far Cry 3. Uma das ações da empresa foi criar uma série de vídeos intitulada “Diário da Ilha”, na qual cada postagem apresenta um pouquinho dos principais personagens e localidades do título. A segunda continuação do game lançado em 2004 tem arrancado suspiros de ansiedade dos fãs da série.
No último episódio dos vídeos sobre o diário de sobrevivência na ilha, o jogador pode conhecer mais sobre os personagens Dennis, uma espécie de amigo do protagonista do título, e Citra, a líder da tribo que vive na ilha. A violência criativa contida no game deve se basear fortemente na relação entre os personagens com a insanidade e com o distanciamento das leis sociais padrões.
Que mistérios Far Cry 3 ainda conseguirá esconder dos jogadores depois de tantas informações que têm sido liberadas sobre a aventura que deve mexer com o mercado? Vamos às partes.
Começando com o menu
O novo trailer de Far Cry 3 começa com uma imagem que deve retratar o menu inicial do jogo. Podemos notar as opções de jogabilidade multiplayer, cooperativa, duas diferentes entradas para single player e uma opção “Community”, que deve abrir alguma interação online.
Que bruxaria é essa?
O primeiro personagem que aparece no trailer é Dennis, um amigo que aconselha você a não partir em aventura pela ilha Rook sem antes estar bem preparado.Na sequência, o rapaz lhe introduz à Citra, uma moça peculiar, a qual ocupa o cargo máximo entre a tribo que habita o ambiente.
A moça parece utilizar algum tipo de rito sobrenatural, assoprando um pó de “pirilim pim pim” para fazer o protagonista do game sofrer algum tipo de “limpeza espiritual”.
Haverá pessoas com poderes sobrenaturais?
 Tatuagens mágicas
Poderemos notar que muitas pessoas carregam consigo tatuagens nos braços. Inclusive, em determinado momento, o protagonista do game recebe sua própria marca na pele feita por Dennis, utilizando uma máquina bastante rudimentar de tatuar.
O que essas tatuagens influem na história e qual seria o significado de cada uma delas? Para esclarecer um pouco a situação, o site VG24/7 teve acesso a um diário que será mostrado dentro do game, pertencente ao turista americano Jason Brody.
De acordo com as anotações de Brody, as tattoos servem para contar a história de como cada pessoa chegou onde chegou e, ainda, servem para lembrar o quão longe cada um ainda pode ir.
O Rio de Janeiro continua lindo
A parte gráfica sempre foi um dos atrativos da franquia Far Cry e podemos ver que o terceiro título da série não faz feio. A começar pela belíssima paisagem que a variação climática proporciona, como um entardecer incrível visto no horizonte.
Outro ponto que merece destaque é a incrível limpeza das texturas da água, mesmo quando há algum objeto sobre ela.
O deslocamento do recurso hídrico parece se manter constantemente seguindo as leis da física. Vamos ver se a taxa de frames continuará constante durante o gameplay em tempo real.
A vegetação, por outro lado, não chega a encantar muito os olhos mais calejados de ver games em primeira pessoa vividos em ambientes silvestres. O ambiente natural da ilha parece remeter a um local relativamente genérico, ressaltando apenas algumas plantas específicas que devem fazer sentido com o contexto do enredo principal do jogo.

As armas realmente receberam atenção especial para serem retratadas com bastante realismo, como podemos notar tanto na metralhadora na mão do protagonista quanto no lança-chamas à frente. No mesmo sentido, é impressionante a qualidade das texturas do fogo, que parte da coloração azul e termina com o amarelo alaranjado nas pontas.

Em outra passagem, notamos o famigerado arco na mão do protagonista, armado com uma flecha de fogo. Impressionante o nível de detalhes.
Individualidade
Os personagens do game serão muito bem construídos no que diz respeito às características psicológicas e individuais. A parte visual de cada um também parece ter recebido atenção especial, a começar pelos detalhes de movimentação da face e pelo alto nível de detalhamento até dos dentes de cada personagem.
A pele apresenta falhas naturais, exibindo a musculatura mais ou menos definida — de acordo com cada pessoa — e podemos notar claramente camadas de pelos nos braços dos personagens. Isso é artigo raro de se encontrar por aí...
A jogabilidade em tempo real de Far Cry 3 terá desafios enormes de manter constante a taxa de frames por segundo, sem quedas bruscas e nem desacelerações devido ao grande número de objetos na tela.
O que podemos notar neste vídeo é uma semelhança com cenários que flutuam entre o realismo de BF3 e o visual incrível de MW3.
Quando?

Far Cry 3 tem previsão de lançamento na Europa no próximo dia 30 de novembro, com versões para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, chegando quatro dias depois aos EUA. A Ubisoft tem feito tanto marketing em cima do game que estamos ficando até um pouco preocupados em tentar conter um pouco da ansiedade.
Ainda assim, certamente Far Cry 3 deve ser um dos fortes concorrentes ao prêmio de Jogo do Ano de 2012!
------->Yo-chan






Prince of Persia: The Sands of Time

Filmes baseados em jogos levantam sempre a mesma dúvida, será que vale a pena? Não vão apenas destruir a boa reputação de mais uma série dos videojogos? Agora é a vez da série Prince of Persia sofreu a sua parte com uma adaptação ao cinema com Prince of Persia: The Sands of Time. Será que é mais uma nódoa na história dos videojogos ou temos aqui a primeira boa adaptação? Esta análise foi construída de forma a evitar spoilers por isso podem ler à vontade.

Quando soube que Prince of Persia ia ter direito a adaptação cinematográfica, também fui dos primeiros a torcer o nariz, mesmo com o nome Jerry Bruckheimer metido ao barulho. Felizmente, os trailers que foram lançados aumentaram claramente a expectativa e as hipóteses deste filme poder vir a ser um sucesso. Depois de ter passado pelo tormento, posso dizer que afinal a viagem vale muito a pena.

Prince of Persia: The Sands of Time em filme conta a história de Dastan e de como este chega a filho do rei da Pérsia. Dastan começa o filme como uma criança orfã a viver nas ruas da capital, quando é adoptado pelo rei, após ajudar uma outra criança, evitando que esta sofra uma tortura injusta. Isto serve apenas como introdução, fazendo o filme avançar logo de seguida para o ataque dos exército 
Persa à cidade sagrada de Alamut, onde Dastan consegue penetrar a cidade com o seu exército e evitar assim que mais pessoas morram.

Claro que a história avança de forma a que Dastan acaba por apanhar uma adaga sagrada e conhecer Tamina, a sacerdotisa de Alamut que o vai acompanhar durante a aventura, após um incidente que coloca Dastancomo o assassino do seu próprio pai. Querem saber mais que isto? Então deixo a história em aberto para evitar qualquer tipo de spoilers.

No que toca a semelhanças entre os jogos e o filme, Prince of Persia: The Sands of Timeconsegue realmente prestar homenagem ao jogo. Dastan é um 
trepador bastante ágil e versátil, além de que é um lutador nato, especialmente com espada. Os fãs dos jogos vão ver alguns movimentos transportados dos jogos para os filmes. Além de que há várias referências aos jogos, com Dastan a usar fatos tanto de Prince of Persia: The Warrior Within, como o manto do primeiro Prince of Persia da nova geração.

Outro grande destaque do filme é o seu elenco. Jake Gyllenhallnão está nada mau como Dastane consegue ser uma versão bem construída, sendo divertido e por vezes carismático, mas nunca sendo genial. Gemma Arterton está muito bem no papel de Tamina e consegue oferecer alguns dos momentos mais fortes do filme, quer em termos cómicos, como sérios, só sendo ultrapassada por Ben Kingsley, no papel de Nizam, o irmão do Rei e tio de Dastan, que consegue representar com exactidão (como seria de esperar) cada um dos seus estados emocionais. 
Destaque ainda para a presença de Alfred Molinacomo o excêntrico Sheik Amar, o dono de uma pista de apostas com corridas de avestruz.

No que toca a pontos baixos, por vezes parece que a história é apressada em certas situações, e há quem vá acabar por ver este filme como um Piratas das Caraíbas da antiga Pérsia. Outro ponto baixo é por vezes a renderização dos modelos 3D em sequências com acrobacias. Os efeitos especiais tentam ao máximo fazer com que estas sequências pareçam credíveis, mas mais algum trabalho tinha certamente feito com que tudo parecesse menos "falso".

Em termos visuais, Prince of Persia: The Sands of Time é um filme de encher o olho, as paisagens e cenários são muito bons e imponentes, e a atenção dada a todos os detalhes que vão desde o guarda roupa às decorações dá 
uma sensação de imersão e espaço temporal muito boa. Além do mais, o 3D da animação da Dagger of Time é realmente muito bom, com um rewind adornado com chamas.

Apesar de ser uma adaptação livre do universo de Prince of Persia, não há como negar quePrince of Persia: The Sands of Time conseguia existir como um bom filme por mérito próprio. Embora pareça um pouco apressado por vezes, a interacção entre as personagens e a história são realmente cativantes e não aborrecem até ao desfecho do filme. As tiradas cómicas e acção bem doseada ao género da Disney e deJerry Bruckheimer ajudam a digerir melho r o que se passa no ecrã, e as sequências de picardia entre Dastan e Tamina oferecem momentos de 
cumplicidade bastante divertidos.

Prince of Persia: The Sands of Time é um bom filme, e só isso chega para fazer dele o melhor filme de videojogos feito até hoje, o que não deixa de ser curioso, pois, depois de tantos jogos mais recentes terem sofrido com as suas adaptações, surge agora uma das séries mais antigas dos videojogos para mostrar como se faz.

----------->Yo-chan

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