Origamis parte 1


Dicas gerais para um bom Origami
Antes de começar a dobrar os papéis leia algumas dicas que facilitarão o seu trabalho:
·         Faça as dobras em uma superfície lisa, plana, sólida e bem iluminada;
·         Utilize papel fino se for iniciante nessa arte ou se for fazer um modelo com muitas dobras;
·         Evite usar papéis caros no começo se ainda for iniciante;
·         Mantenha as mãos limpas para não sujar o seu origami;
·         Antes de começar a dobrar, veja se conhece todos os símbolos dasinstruções, se não conhecer algum, aprenda antes;
·         Siga corretamente as medidas sempre que elas existirem;
·         Acentue os vincos das dobras passando a unha sobre elas;
·         Siga o passo-a-passo à risca;
·         Não tenha pressa para terminar, a paciência é muito importante para fazer um origami, principalmente se essa for a sua primeira vez;
·         Caso se perca na ordem das instruções, não se desespere! Compare o que fez com a figura do diagrama ou do vídeo, se necessário, recomece;
·         Pratique várias vezes o mesmo modelo. Não se esqueça de que a prática é o que leva à perfeição;
·         Você pode usar aqueles inúmeros papéis que recebe na rua para praticar;
·         Se estiver cansado ou não conseguir seguir o passo-a-passo, faça uma pausa, não tente fazer por teimosia.
O origami é para ser divertido!
·         Na falta de papéis coloridos pinte o seu (pode ser folha sulfite) com giz de cera deitado, que além de colorir grandes áreas do papel ele tambémimpermeabiliza o trabalho, conservando o origami por mais tempo.
Boas dobras!

Origami de Coração

Nível: Médio
Tipo: Coração
Pegue um pedaço retangular de papel colorido, concentre-se e aprenda como fazer esse origami de coração sem usar tesoura nem cola, apenas com dobraduras. Siga as instruções do diagrama e mãos à obra!

Origami de Avião

Por ser provavelmente uma das primeiras dobraduras que as pessoas aprendem, este origami é para quem está começando a aprender a fazerdobraduras. O diagrama mostra como fazer um simples avião de papel.

Rsrs esse coloquei só pra sacanear os malandros que gostam de tacar nos professores aqueles aviozinhos forrecas na hora da aula e acha que sabem fazer um avião direito.

Origami de Tsuru


 Talvez o mais famoso dos origamis: Tsuru (garça), ave sagrada do Japão.
Diz a lenda que ele vive mil anos e tem o poder de conceder desejos. Se uma pessoa dobrar mil Tsurus e fizer seu desejo a cada um deles, ele será atendido.
Pegue uma folha quadrada e siga os passos do diagrama abaixo.
Você pode também acompanhar o vídeo, nesse endereço:
Se se acha o(a) bonzão(zona) o(a) gostosão(a) quero ver se você é capaz de fazer um desses se conseguir e fazer bonitinho mande pro email jkpyah@bol.com.br que se agente achar decente postaremos no blog o seu origami clique aqui

Analise - Final Fantasy III (DS)


É interessante observar os primórdios de uma série gloriosa como Final Fantasy e entender os elementos que a levaram ao sucesso. Em muitos casos, é justamente a inovação da fórmula que mantém os games de uma franquia sempre frescos. Em outros, é a repetição do que havia dado certo no início. Em FF, existe uma complexidade tão grande de elementos, inovadores ou de pura nostalgia, com adição e redução destes ao longo de cada episódio, misturado à uma trama sempre nova, com personagens totalmente diferentes, que se torna fácil entender porque jamais consideramos a possibilidade da série acabar. Se a partir do sexto episódio, o destaque se tornou o profundo desenvolvimento psicólogico dos personagens, tramas complexas e cheias de reviravoltas (que acabaram criando um clichê dos RPGs eletrônicos), os primeiros Final Fantasys eram realmente simples, com uma série de elementos que se repetiam na história, como os cristais e os Guerreiros da Luz que vinham para acabar com as trevas e gerar equilibrio ao mundo. Além, claro, da humanidade enfrentando um inimigo.

Se tratando do remake para DS, posso adiantar que FF III é basicamente o mesmo jogo do NES em sua essência, mudando apenas a parte técnica para os padrões do portátil da Nintendo (bem como suas funções da tela dupla e a Stylus). Alguns diálogos foram reformulados, é verdade, mas não espere ver algo que realmente apresente os padrões de qualidade atual da Square-Enix. Beirando o banal, a simplicidade da trama é tanta que jamais iremos nos deparar com um acontecimento que aprofunde de forma significativa sobre qualquer personagem (mas é preciso dizer que ao menos eles possuem uma idêntidade, coisa que nem existia no original).

Além do mais, a SE perdeu a chance de melhorar o sistema de jogo. Não que ele seja ruim, mas se este já foi incrementado ao longo do tempo, por que não incluir elementos que melhore a vida do jogador, sendo que na época só não havia acontecido por causa das limitações óbvias? (um grande exemplo é a ausência dos save points. O único jeito de salvar o progresso é no mapa). O caso clássico é Final Fantasy V, que possui um sistema de jobs muito parecido com o de Final Fantasy III. Nele, além do aprendizado de novas habilidades com a evolução de cada profissão (o que deixava as coisas infinitamente mais interessantes), havia um espaço para que o personagem colocasse uma dessas habilidades, não importando a profissão. Resumindo, se um char é White Wizard, por exemplo, e de repente resolve ser Black Wizard, este novo mago será capaz de soltar as magias brancas com a nova profissão. É uma costumização fantástica, que gera uma multiplicidade absurda de possibilidades, mas que não existe em Final Fantasy III. E embora a quantidade de jobs seja enorme (23 ao todo), o jogador irá perceber com o tempo que não é realmente vantagem explora-las. Pelo contrário, se a escolha não for realmente eficiente (e as vezes necessária), é provável que a troca de profissão ao longo do jogo irá somente atrapalhar a evolução daquele personagem, que já era tão forte com a job antiga.
É preciso dizer, no entanto, que as novidades do remake são grandiosas. Os gráficos 3D ficaram realmente belos, com a possibilidade de aproximar e afastar a câmera, uma novidade muito bacana (as batalhas me lembraram uma versão melhorada do nono episódio para o Playstation 1). As músicas continuam as mesmas composições de Nobuo Uematsu, porém com novos arranjos. O resultado é um game bonito e ao mesmo tempo com uma cara de jogo antigo, que o faz uma experiência nostálgica até para quem não jogou o original. Da mesma forma, é curioso lembrar como os jogos da época eram mais desafiadores, exigindo não só um ganho de níveis adequado para prosseguir certas partes, como também cautela para não percorrer locais indesejáveis (alguns deles poderão levar a morte certa). Por último, posso acrescentar que a apresentação em CG é uma das mais belas que já tive a oportunidade de assistir em um game (não técnicamente).

Cheio de sentimentos nostálgicos e "momentos Final Fantasys", este game é um prato cheio para qualquer amante de RPG, e mesmo com algumas falhas, a expêriencia final não podia ser mais agradável. É realmente ótimo saber que a Square-Enix tomou a iniciativa de fazer esses remakes (que eu espero, continuem a ser lançados). Nunca é tarde para adentrar nesse universo tão cativante, recheado de fantasia e emoção.


------------>Yo-chan

PlayStation 2 ainda não morreu

Apesar de a nova geração excluir consoles antigos, o Playstation 2 parece ser o "último sobrevivente" de uma geração que com certeza vai deixar muitas saudades, que deverão ser matadas com a evolução de grandes jogos como GTA, Metal Gear Solid, Halo, Metroid, entre muitos outros.
O console ainda parece respirar com títulos já confirmados para esse ano e para 2008, enquanto seus antigos rivais parecem ter perdido a preferência das produtoras.
Os próximos games para o Playstation 2 são:

. .hack//G.U. Vol.3: Redemption (10/09/2007)
. 7 Wonders (07/11/2007)
. Alone in the Dark (2008)
. Alpine Ski Corrida (2008)
. Alvin and the Chipmunks (14/12/2007)
. American Idol 2 (11/2007)
. Aqua Teen Hunger Force Zombie Ninja Pro-Am Corrida (29/10/2007)
. Avatar (2008)
. Avatar: The Last Airbender - The Burning Earth (16/10/2007)
. Babar Aventura (06/09/2007)
. Backyard Football 2008 (26/09/2007)
. Barbie Island Princess (30/10/2007)
. Bee Movie Game (30/10/2007)
. Beijing 2008 (2008)
. Ben 10: Protector of Earth (30/10/2007)
. Bratz: Movie Starz (25/09/2007)
. Buzz! Junior: Jungle Party (30/10/2007)
. Buzz! The Mega Quiz (30/10/2007)
. Cabela's Trophy Bucks (25/09/2007)
. Cars Mater-National (23/10/2007)
. Catz 2007 Virtual Pet (13/11/2007)
. Charlie Brown's All-Stars (2008)
. Chronicles of Narnia: Prince Caspian (2008)
. Cold Winter 2 (2008)
. College Hoops 2K8 (15/11/2007)
. Crash of the Titans (02/10/2007)
. Crazy Frog Arcade Racer (28/08/2007)
. CSI: 3 Dimensions of Murder (18/09/2007)
. Dai Senryaku: Exceed (04/09/2007)
. Dance Dance Revolution SuperNOVA 2 (25/09/2007)
. Dance Dance Revolution: Disney Channel (06/11/2007)
. Dancing With The Stars (13/11/2007)
. Destroy All Humans! Big Willy Unleashed (2008)
. Digimon World: Data Squad (18/09/2007)
. Disney Princess: Enchanted Journey (30/10/2007)
. Dog Island, The (2008)
. Dogz 2007 Virtual Pet (13/11/2007)
. Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (13/11/2007)
. DT Racer Refuelled (11/2007)
. Earache Extreme Metal (01/2008)
. FIFA Soccer 08 Esportes (09/10/2007)
. Final Fantasy XI: Wings of the Goddess (16/10/2007)
. Fire Pro Returns (11/12/2007)
. Free Running Corrida (2008)
. Fullmetal Alchemist (2008)
. Games of Winter (2008)
. Gander Mountain's Trophy Hunter: 2006 Season (2008)
. George of the Jungle (2008)
. Godzilla: Unleashed (13/11/2007)
. Golden Compass (04/12/2007)
. Growlanser: Heritage of War (11/09/2007)
. Guilty Gear XX Accent Core (11/09/2007)
. Guitar Hero III: Legends of Rock (29/10/2007)
. Harry Potter Collection (22/10/2007)
. Harvey Birdman: Attorney at Law (13/11/2007)
. Hi Hi Puffy AmiYumi 2 (2008)
. High School Musicalal: Sing It! (06/11/2007)
. Highlander: The Game (2008)
. History Channel: Battle For the Pacific (15/11/2007)
. History Channel: Great Battles of Rome (2008)
. Honda Motorcycle Corrida (28/08/2007)
. Horsez 2 Simulação (13/11/2007)
. Hot Wheels: Beat That (25/09/2007)
. How to Train Your Dragon (2008)
. Incredible Hulk (06/2008)
. Indiana Jones (2008)
. Jackass: The Game (24/09/2007)
. James Bond 007 (2008)
. Juiced 2: Hot Import Nights (18/09/2007)
. Kiki Kai World (2008)
. King of Clubs Puzzle (2008)
. King of Fighters XI (02/10/2007)
. Knights of the Temple II (2008)
. Konami Kids Playground: Alphabet Circus (11/09/2007)
. Konami Kids Playground: Dinosaur Shapes and Colors (11/09/2007)
. Konami Kids Playground: Frogger Hop, Skip & Jumpin' (11/09/2007)
. Konami Kids Playground: Toy Pals Fun with Numbers (11/09/2007)
. Kung Fu Panda (2008)
. Legend of Spyro: The Eternal Night (09/10/2007)
. LEGO Batman: The Videogame (2008)
. LEGO Indiana Jones: The Videogame (2008)
. Looney Tunes: Acme Arsenal 09/10/2007)
. Luxor: Pharaoh's Challenge (23/10/2007)
. Manhunt 2 (31/10/2007)
. Mercenaries 2: World in Flames (06/11/2007)
. MLB Power Pros (02/10/2007)
. Monster Jam 07 (2008)
. MotoGP '07 (23/10/2007)
. Mountain Bike Adrenaline Featuring Salomon (16/10/2007)
. Mr. Okatami's Winning Post (2008)
. MX Vs. ATV 2008 (2008)
. Naruto: Uzumaki Chronicles 2 (04/09/2007)
. NBA '08 (02/10/2007)
. NBA 2K8 (02/10/2007)
. NBA Live 08 (02/10/2007)
. NCAA March Madness 08 (01/2008)
. Need for Speed ProStreet (30/10/2007)
. NeoGeo Battle Coliseum (23/10/2007)
. NHL 08 (11/09/2007)
. NHL 2K8 (11/09/2007)
. Nicktoons: Attack of the Toybots (23/10/2007)
. Noddy and the Magic Book (02/10/2007)
. Obscure II (2008)
. Phantasy Star Universe: Ambition of the Illuminus (15/11/2007)
. Pinball Hall of Fame: The Williams Collection (05/10/2007)
. Power Rangers: Super Legends (23/10/2007)
. Putt Nutz (2008)
. Puzzle Quest: Challenge of the Warlords (25/09/2007)
. RC Mini Chopper (12/10/2007)
. Real World Golf 2007 (2008)
. Red Bull BC One (2008)
. Resident Evil: The Essentials (04/09/2007)
. Rex Havoc and the Atomic 8 (2008)
. Rock Band Musical (2008)
. Sam Suede: Undercover Exposure (2008)
. Sea Monsters (05/11/2007)
. Shaun White Snowboarding (2008)
. Simpsons Game (30/10/2007)
. Sims 2: Castaway, (22/10/2007)
. SingStar '80s (18/09/2007)
. SingStar Amped (18/09/2007)
. Sonic Riders: Zero Gravity (02/2008)
. Soul Nomad & The World Eaters (25/09/2007)
. Speed Racer (2008)
. Spider-Man: Friend or Foe (02/10/2007)
. Spiderwick Chronicles (02/2008)
. SpongeBob's Atlantis SquarePantis (05/11/2007)
. Star Trek: Conquest Flight (27/11/2007)
. Star Wars: The Force Unleashed Ação (04/2008)
. Stuntman: Ignition (28/08/2007)
. Super PickUps (2008)
. Swashbucklers: Blue & Grey (13/11/2007)
. Syphon Filter: Dark Mirror (18/09/2007)
. Thrillville: Off the Rails (16/10/2007)
. Tiger Woods PGA Tour 08 (28/08/2007)
. TNA iMPACT! (2008)
. Tony Hawk's Proving Ground (09/10/2007)
. Total Overdose 2 (2008)
. Twisted Metal: Head-On (04/12/2007)
. Warriors Orochi (18/09/2007)
. Wild ARMs 5 RPG (28/08/2007)
. Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2008 (2008)
. Wizard of Funk Ação (2008)
. World Championship (25/09/2007)
. World Championship Paintball (05/09/2007)
. World Championship Pool 2007 (2008)
. World Series of Poker 2008 (25/09/2007)
. WWE SmackDown! vs. Raw 2008 (13/11/2007)
. Xyanide Resurrection (2008)
. Yamaha Super Cross (05/11/2007)


Desses, os mais aguardados pelos donos do videogame, são: Syphon Filter: Dark Mirror, que fez recente sucesso no PSP; O Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2008, como todo Winning eleven, sempre se espera algo mais desse grande jogo de futebol mais amado pelos fãns do gênero; Guitar Hero 3, jogo que trouxe uma novidade que fez sucesso no PS2, que agora passa em grande estilo para as novas gerações; além do Need For Speed Pro Street, que pretende inovar de forma à superar o Need For Speed Most Wanted, como não fez o seu antecessor, o Need For Speed Carbon.

Sem falar que ainda lançam  jogos de PlayStation 2 nee

É isso aí pessoal, ainda há chance de aproveitar o resto de uma geração que ficará pra sempre nos corações dos gamemaníacos. Até mais pessoal!

:: Kataná ESPADA JAPONESA - NIHONTÕ

Símbolo de força, de uma cultura e de um país, a espada curva japonesa é um ícone universal. Feita artesanalmente com uma técnica desenvolvida ao longo de mil e quinhentos anos, ela é internacionalmente reconhecida como a espada de mais alta qualidade já produzida pelo engenho humano, extremamente valorizada e cobiçada por colecionadores no mundo inteiro. Entre fatos e lendas a respeito deste venerado objeto, Cristiane A. Sato, colaboradora do CULTURA JAPONESA, apresenta a seguir uma introdução ao fascinante mundo da nihontõ, a espada japonesa.


ORIGENS DA ESPADA JAPONESA


Na literatura, as espadas japonesas mais antigas de que se tem notícia são as relatadas no Kojiki, coletânea de fatos, mitos e lendas da Antigüidade japonesa, considerado o primeiro livro oficial de história do Japão, escrito em 712 d.C. Lendas xintoístas no Kojiki relatam que Amaterasu, a deusa do sol, entregou três objetos a seu neto Ninigi no Mikoto, quando o incumbiu da missão de governar o Japão. Um desses objetos foi uma espada, batizada de Kusanagi no Tsurugi. Esses três objetos - um espelho, um colar e a espada - são chamados de "Tríade Divina", ou "Os Três Tesouros Sagrados". A Kusanagi no Tsurugi é curta,com cabo e lâmina forjados numa só peça parecendo um gládio romano, e encontra-se guardada no templo de Atsuta, em Nagoya. Jimmu Tennõ, filho de Ninigi no Mikoto e historicamente considerado o primeiro imperador do Japão, herdou "Os Três Tesouros Sagrados", que desde então tornaram-se símbolos do poder imperial.

No século VII d.C., viveu o primeiro dos grandes mestres artesãos de espadas japonesas: Amakuni. Ferreiro do imperador Mommu Tennõ, Amakuni criou durante sua carreira uma nova forma de espadas, pronunciadamente encurvada e de ponta dupla, com corte de um só lado da lâmina virado para cima. Longa (75cm em média), usada pendurada por correntes com uma cinta, esse tipo de espada foi chamada de tachi. Adotada pela alta aristocracia, as tachi foram as precurssoras daskatanás dos samurais. Refinadas e decoradas, as tachi tinham mais função cerimonial do que uso em batalha.

A NECESSIDADE FEZ A ESPADA
Embora espadas tenham existido desde a Antigüidade no Japão, nem sempre elas foram símbolo de uma classe guerreira e nem eram exatamente populares. Antes de se tornarem a classe governante no Japão, os samurais eram acima de tudo exímios cavaleiros e habilidosos arqueiros. Tão marcante era tal habilidade dos samurais, que o código de conduta deles era chamado de Kyûba no Michi (O Caminho do Arco e do Cavalo).
Surgido no século X, o Kyûba no Michi era um conjunto de ensinamentos que procurava impor regras de conduta moral e de etiqueta na guerra, em tempos nos quais não haviam leis ou normas escritas para tanto. Além de preconizar treinamento físico, defendia ideais de coragem, de destemor à morte, de impassividade e de cavalheirismo, sendo um dos deveres do samurai proteger as mulheres. De influência xintoísta, o Kyûba no Michi transmitia valores de ética e comportamento usando figuras de linguagem com as armas e objetos usados pelos samurais.


No raciocínio do Kyûba no Michi, a espada representa o homem, e a bainha a mulher. Além do sentido fálico, há a conotação de que a espada representa características consideradas "masculinas", como poder, força e agressividade. Por isso, o complemento ideal da espada é a saya (bainha), que representa características "femininas", como beleza e passividade. "Uma bainha sem espada é um ornamento oco; uma espada sem bainha é usada em demasia", diz um dos antigos provérbios que sobreviveu até nossos dias. Tais ideais práticos foram posteriormente alterados e substituídos na Era Edo (1603-1867), com o advento do Bushido (O Caminho do Guerreiro). Até meados do século XV, a arma mais popular era a yari (espada curta, reta ou curva, montada num cabo longo como uma lança), típica dos ashigaru(guerreiro à pé, de camada inferior).

Um confronto histórico marcou o desenvolvimento da espada que se tornaria sinônimo de espada japonesa: a kataná. Em 1274, o imperador mongol da China, Kublai Khan, neto do conquistador Genghis Khan, enviou tropas por mar para invadir o Japão. Embora os japoneses tenham conseguido rechaçar a invasão, perceberam que os mongóis possuiam armaduras mais resistentes e que precisavam de espadas mais eficientes. Certos de que os mongóis fariam uma outra tentativa de invasão, os japoneses desenvolveram a kataná, espada levemente encurvada com ponta em forma de cunha, empunhadura longa para duas mãos e lâmina comprida com corte unilateral, medidindo em média de 60 a 70 cm.


Podendo ser segurada com as duas mãos, um golpe com akataná aproveita toda a força de uma pessoa de modo mais eficaz. Sua forma é ideal para rápidos golpes de corte. Sua lâmina larga e resistente é praticamente inquebrável, e a ponta em forma de cunha permitia atravessar a armadura mongol. Quando os mongóis voltaram a atacar, em 1281, a kataná foi posta à prova. Encontrando os japoneses melhor preparados, os mongóis não conseguiram conquistar territórios ao desembarcar, e tiveram que voltar aos seus navios. Um tufão varreu a frota mongol, afundando-a de vez. A este evento natural os japoneses deram o nome de kamikaze (vento divino), acreditando que os deuses haviam enviado o tufão para proteger o Japão.

Amanhã Um novo àpel para as espada.

grand chase

GRAND CHASE SEASON CHAOS
Para os que não conhecem esse nome , lá vai o tutorial básico é um jogo MMORPG
De ação e aventura, a história se passa num mundo magico especificadamente no continente de  Vermência que esta sofrendo ataques de Cajeage a rainha das trevas que esta no continente de ellia  , Para isso é criado um grupo de elite para acabar com a ameaça de cajeage o grupo no inicio só era formado por elesis, a espadachim herdei do titulo de lider da ordem dos cavaleiros vermelhos de canaban , lire , a escolhida pelos anciões elfos , arme , a melhor aluna da escola de magia  , e lin que enfiaram na história na nova versão do jogo T-T.aff   ta mais continuando , antes dos  nossos herois poderem chegar até lá passaram por varios outros inimigos , e ao acharem que sua jornada finalmente teria fim ao derrotar Cajeage descobrem que ele só é mais um peão , e para saberam quem esta por trás dos ataques  foram para a terra dos Deuses.
continued...
mas para quem ja conhece aki um tutorial que eu fiz para quem quer upar rapido.


Tutorial para ficar ss e para upar do nv  75 ao  nv 80 rapido

Para upar rápido
1* entre numa guilda de nv 10 ou o mais próximo desse nv
2* tenha os dois brincos (chamas e gnosis)
3* coloque suas melhores cartas de exp no elmo(capacete)
4* faça sempre missões com a sua dupla
5* faça sempre misões com  a sala cheia(vai mais rápido e da mais exp)
6* sempre tente fazer missões com pessoas que possuam jóias da rainha ou anel angelical
7* sempre fazer torre ,fornalha e altar da harmonia (da MT exp cada)
8* sempre fazer heróico de missões como mjonir ou ruínas
9 * sempre manter a  sua arvore(do sistema de residências ) no nv máxima para poder obter bônus aleatorios diários que incluem exp
10* tente obter os itens do deserto ou mecânicos como:asa,diameda,facas,escudos
11* titulo do altar da harmonia
Como ficar SS
1* use os sets do sentinela,kungji ou se tiver osso d+ pra conseguir esses dois tanathos  o seet que vc consegui de preferência tem que ser épico mais raro já da pro gasto é os fortifique os até o +10
2* arma de mjonir  ou deserto fortificar tbm até o +10
3* acessórios do deserto ou mecânicos
4* comprar um anel de dupla de cash ( o de cash o atq e o HP cresce com o seu nv ao contrario do de gp)
5*tenhas os dois brincos
6* pegue o anel brilhante de gaia( tem na floresta da vida)
7* colar +9 de preferência de cash
8* tornozeleira +9 se conseguir as dos signos a sua def sobe MT mas se não der o de GP ajuda tbm MT pouco mais ajuda
9* colocar as suas melhores cartas de atq  na sua luva e arma
10* titulo do altar da harmonia

obs e eu sei que é uma vergonha ainda usarvo windows xp , a sou a elesis e sou da guilda juubis eu e o iru senpai agr e só tentarem nos achar em meio a 72 membros kkk
 --> By Ero Sennin

Bioshock

Em 1999 foi lançado o System Shock, jogo de primeira pessoa que mistura exploração com RPG. O game saiu só para PC, já que a versão para Dreamcast foi cancelada. Este ano, a desenvolvedora do game, 2K Boston, lançou para PC e XBOX 360, no dia 21 de agosto, um dos games mais esperados: o Bioshock. É um jogo de tiro em primeira pessoa.
Depois do sucesso da seqüência do primeiro game, System Shock 2, o Bioshock é mais um daqueles jogos que conquistam o jogador pela experiência e pelo bom enredo, como o clássico Metal Gear Solid. Como definem os criadores do game, o Bioshock é um sucessor espiritual de System Shock 2.
No jogo os inimigos são pessoas insanas. Pelo menos nas fotos é o que parecem.





Pessimas noticias

Pessoal como a Yo chan ja vive falando que eu e o iru senpai não postamos nadas, agora que dano-se, o iru senpai ta de castigo por um mês sem net , banido do gc e sem anime e mangá temos que rezar pela pobre alma do nosso amigo , que está passando por tal penitencia de imensa crueldade; mais to sem tempo então vou logo ao assunto vou entupir vocês de matérias , animes e o que eu puder fazer ,  ah se eu ficar sem postar nas 2ª e 5ª feiras me desculpem mas esses dias são impossíveis de eu parar em casa . e o computador do meu pai queimou a minha placa mãe então to rachando com ele o modem da  net 3g da vivo T-T.

Aula de Japonês canetas apostos primeiro alfabeto

A primeira escrita só pode ser usada para palavras Japonesas é o Hiragana pronuncia-se "riraganá", lendo-se como em português. Ela é composta por 46 caracteres e 25 derivados.Repetindo sua escrita é utilizada para expressar palavras de origem japonesa.

Hiragana derivados são os que recebem sinais diacríticos chamados Nigori (") e Maru (°).





O alfabeto Japonês é composto de fonemas e as vogais vem na ordem A I E O U a unica consoante que vem sozinha é o N que tem som de "um".
Emfim isso é somente o básico não sabemos se realmente vai serão mantidas as aulas da Japonês aqui até la kissus nee.

-------------->Yo-chan

Para gradar os meninos Futebol ¬¬

Mitologia e Esporte
Este é o emblema da seleção japonesa de futebol.
Que significado terá o corvo de três patas?

O escudo da Associação de Futebol do Japão (www.jfa.or.jp) é também o emblema que estampa a camisa do time de futebol. Um corvo com três patas foi adotado como símbolo na década de 1930 pelo conselho de administração da mesma associação.
Desde então, alem da seleção japonesa, as equipes de futebol que ganham a copa do imperador e a liga japonesa (J-League) também recebem o escudo em seu uniforme.
Segundo a associação de futebol japonesa, o corvo que mantém a bola de futebol com uma de suas três patas foi tomado da literatura chinesa. Na mitologia japonesa este corvo simboliza a ave do sol, mensageiro da deusa Amaterasu.
O nome Yatagarasu consiste em duas palavras, sendo a primeira Yata que significa de grande tamanho e a segunda Garasu que vem de Karasu que por sua vez significa corvo em japonês. Segundo estudos, Yata é uma unidade que equivale aproximadamente a 1 metro e que era o tamanho estimado que alcançava esta lendária ave.
O MITO DE YATAGARASU
Segundo um mito japonês, um grupo de guerreiros se perdeu a caminho de Yamato (atual Nara) tendo como intento conquistar a cidade. Durante o percurso, apareceu um enorme corvo de três patas vindo do céu e os guiou para o seu destino, onde conseguiram finalmente conquistar os seus objetivos.
Foto : O mítico corvo de três patas
Devido a essa história, Yatagarasu é conhecido como o animal que dirige a vitória. Foi precisamente por este motivo que foi elegido como o símbolo do futebol japonês. O corvo do escudo da Associação de Futebol estende uma de suas asas e com uma de suas três patas domina uma bola. Ele expressa agilidade e força e as cores que traz consigo(amarelo e vermelho) simbolizam o sol.
fonte : www.wldcup.com/Asia/nats/index.html (página em inglês)




Divertir-se muito mais quanto menos pagar melhor... Certo?

ERRADO! Há tempos que ouço isso de amigos e outras pessoas que nem conheço. Quem joga videogame ou qualquer tipo de jogo eletrônico sabe que no Brasil, a imagem do gamer não é levada à serio e ainda pode ser até pejorativa. Seria isso pela postura infantil que temos como consumidores, associado com a facilidade da pirataria (leia-se comercialização de jogos transcodificados) no Brasil, que apesar de inúmeras associações de tentarem combate-la.

Temos todos os dias, milhares de lugares, cantos e são milhares mesmo, não são centenas. Estão todos espalhados por todo o Rio de Janeiro e pelo Brasil inteiro, onde se encontra jogos da Sony, Nintendo, Microsoft ou Sega (por assim dizer as quatro empresas de mais renomes no mundo dos jogos eletrônicos) por 10 a 30 reais. Seria isso correto?

Melhor perguntaria estaria isso correto moralmente? Neste caso, devo admitir que sim (sic). Afinal parece ser um bom preço, já que seus consumidores não consumem direto dos seus fabricantes, que não pagam impostos, não gastam na produção dos jogos, na divulgação. Pensando melhor, o jogo até deveria ser mais barato, ou melhor ainda, não gaste seu precioso dinheiro com esses intermediadores. Baixe você mesmo os jogos na internet, copie para uma midia virgem e depois troque com seus amigos e jogue no seu próprio videogame (ou pode ser do seu amiguinho se não tiver um). Você não precisa de ninguém para fazer isso e se pesquisar corretamente na internet verá que é tão fácil que você nem imaginava...

Enfim, este é apenas um pequeno texto inicial, que já está ficando enorme e bastante informal, sobre algo que vou tentar fazer você e o seu amiguinho ai do lado que não dá a miníma para esse blog tentarem refletir enquanto escrevo nesse blog, sempre as terças e sabados (marca logo na sua agenda ai) somos  jornalistas e gamers assim como eu e nosso intuito aqui é informar, divertir e deixar você ligado, porque o mundo é doido.

Admito que minha internet é tão ruim que compro pelos intermediários mais isso sera temporário.

Agora deixa eu jogar meus jogos onlines aqui, que são de graça. Afinal: "Divertir-se muito, mas quanto menos pagar, melhor!" Não é verdade? huahauhauauha

----------------------->Yo-chan

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